Game of Thrones : Tale of Crows - La nuit se regroupe, et voici que débute ma garde
Sorti en août 2020 sur Apple arcade, Game of Thrones : Tale of Crows est un jeu mobile créé par Silly Studio et Devolver Digital qui vous propose d’entrer dans la peau d’un Lord Commander de la garde de nuit.
Une promesse qui semblait alléchante
L’histoire vous propulse à la tête de la garde de nuit, 8000 ans avant les événements des romans. Vous incarnez différents Lords Commander qui doivent gérer le quotidien du mur. A vous d’envoyer des patrouilles, des expéditions dans le grand Nord et … c’est à peu près tout.
Game of Thrones : Tale of Crows est un jeu narratif incrémental, ce qui veut dire que le temps continue de se dérouler même si vous ne jouez pas. Rassurez-vous il n’arrivera jamais rien de bien méchant à vos hommes, vous n’aurez donc pas besoin de rester scotché à votre téléphone pour vérifier que vos troupes n’ont subi aucune attaque surprise de sauvageons.
Game of Thrones : Tale of Crows est ennuyeux et sans surprise
Grande fan des romans et de la série télé (oui, je n’ai pas peur de dire que j’ai même adoré la fin de la série, ce côté « tout ça pour ça » relève du génie pour moi !), quelle n’a pas été ma déception en jouant à ce jeu. Je m’attendais à gérer Châteaunoir dans tout ce qu’implique la tâche de Lord commander : l’entrainement des hommes, la répartition des tâches, les réserves, les conflits internes, le recrutement, l’équipement et bien évidemment les expéditions dans le grand nord, mais la réalité est toute autre. N’oublions pas que la garde de nuit est constituée de trois corps aux tâches bien définies : le génie, l’intendance et les patrouilles, ce qui offre tellement de possibilités !
Les missions sont toujours les mêmes et se résument à deux essentiellement : patrouiller dans le nord et déboiser la forêt. À chaque fois que vous envoyez des expéditions, pas de surprise non plus, un rocher vous bloque la route, vous devez choisir entre le contourner ou passer tout de même, vous croisez une sauvageonne qui souhaite vous échanger des plantes contre un cheval et assez souvent vous vous faites attaquer par une bande de sauvageons.
Les missions à Châteaunoir sont quasi inexistantes, je me souviens avoir éprouvé du contentement en découvrant qu’il fallait réparer l’ascenseur qui menaçait de s’effondrer (je me suis dit : enfin quelque chose de différent) mais il n’y a pas trop de suite, vous devez choisir entre deux artisans puis celui que j’ai choisi ne fait pas du super boulot mais il l'a fait donc voilà.
Un soufflé qui est malheureusement retombé
J’ai éprouvé énormément de frustrations à tester toutes les réponses possibles (puisque les mêmes missions reviennent encore et encore), afin de voir si mes réponses avaient un impact sur le quotidien des corbeaux (je ne le sais toujours pas). Tout comme je n’ai pas compris comment faire pour débloquer de nouveaux objectifs dans le Nord. J’avais sans arrêt un message me disant : « peu d’objectifs connus », très bien mais que dois-je faire pour en obtenir de nouveaux ? J'en suis venue à douter qu'il en existe vraiment. Je me suis demandée si ces tâches répétitives avaient pour but de nous montrer le quotidien dur et rébarbatif des frères de la garde de nuit mais je ne suis pas vraiment sûre. Même si les tâches sont les mêmes, les choix et mises en œuvre, elles, auraient pu varier.
Le jeu est certes très beau mais cela ne suffit pas à en faire un bon jeu. Les répétitions, le manque de lien avec l'univers (à croire que l'auteur ne connait que deux maisons : celle de Winterfell et celle de Hautjardin et qu'un nom de famille, celui des Bolton), le manque de clarté sur l'impact de nos décisions et enfin la pauvreté des missions fait de Game of Thrones : Tale of Crows une déception pour ma part. Une déception car l'univers offrait tellement de possibilités !