Hand of Fate 2 - La suite du dungeon crawler sous forme de cartes
Hand of Fate 2 est un dungeon crawler initialement sorti le 7 novembre 2017. Celui-ci se démarque, depuis le premier opus, des autres jeux de ce genre. Ce titre de Defiant Development se présente sous forme d’un jeu de cartes, distribuées par un mage servant de narrateur.
L’histoire de Hand of Fate 2
Dans ce second opus, nous nous retrouvons de nouveau en face du Dealer, le mage-narrateur iconique de la série HoF (Hand of Fate). Celui-ci a réussi à survivre à sa défaite et est revenu un centenaire après pour se venger de Kallas, le protagoniste que nous incarnions dans le premier épisode. Ici, nous ne sommes plus en confrontation avec lui, il nous guide afin que nous l’aidions à se débarrasser de celui qu’il nomme L’usurpateur. Ce dernier aurait prit le contrôle du jeu de “la vie et de la mort” et instaurerait un règne de terreur.
Chaque mission présentera sa petite histoire vous amenant vers le dénouement final. Tenter d’apaiser les relations entre l’Empire et les Nordiques, sauver un homme menacé par sa promise fantôme ou encore sauver une ville de la corruption, seront des quêtes que vous aurez à accomplir.
Un gameplay déjà vu mais augmenté
Le coeur du jeu reste le même. L’aspect Dungeon Crawler se construit avec un chemin composé de cartes. Chacune de ces cartes représente un événement. Parfois bénéfiques, les cartes auront surtout tendance à vous confronter à des situations dangereuses.
Vous devez avancer de cartes en cartes en résolvant les rencontres. Chaque nouvelle carte parcourue consomme une unité de nourriture. Si vous n’avez plus de ces denrées précieuses, chaque déplacement vers une nouvelle carte vous coûtera des points de vie.
Le choix d’une partie des cartes
Au début de chaque scénario, il vous est possible de définir un certains nombre de cartes qui seront présentes dans le deck du Dealer. Si vous ne voulez pas vous casser la tête avec une stratégie de construction de deck, une option de construction “recommandée” est disponible. Ici, le jeu vous laisse le choix dans le compagnon qui vous accompagne, certaines rencontres que vous ferez, des équipements que vous trouverez et vos “provisions” (qui sont vos objets au début du scénario, équipements comme nourritures).
Résoudre les situations
On s’approche d’un Livre dont vous êtes le héros dans la résolution des situations. Beaucoup d'entre elles se résolvent par de simples choix de texte et des mini-jeux. Vous ne verrez votre personnage que dans les scènes de combat.
Résolutions par “mini-jeux”
Comme dans le premier HoF, certaines situations se résolvent via un tirage de cartes. Celles-ci vous seront présentées face visible avant d’être mélangées. Même s’il est possible parfois d’en suivre les mouvements, il faudra souvent laisser sa chance au hasard.
Parmi les nouveaux mini-jeux permettant de rendre favorable la situation, ou du moins d’en atténuer la gravité, vous trouverez des lancers de dés et un pendule. Dans le premier il vous sera demandé de lancer un certains nombre de dés et de faire autant que le score cible, avec le droit à une relance de dés. Le second quant à lui se présente sous la forme d’un pendule, un rayon de lumière, allant du sommet à la base, s’y balance. Le but de ce mini-jeu sera d’appuyer au bon moment afin d’aligner ce rayon avec des cibles se balançant elles-mêmes de gauche à droite.
Les combats
Les combats se passeront dans des arènes variées. Ceux-ci rappelleront ceux de Batman: Arkham Asylum et ses suites mais souffrent parfois d’un manque de souplesse. Les possibilités d’esquiver ou de parer sont présentes mais manques de permissivité. Deux indicateurs apparaissent au dessus des ennemis qui vous attaquent selon si le coup est parable ou non. Cependant il arrive souvent de ne pas avoir le temps de d’appuyer sur le bon bouton.
Equipement
Durant vos parties, vous pourrez définir votre équipement de base via la construction de deck. Cependant, vous aurez la possibilité d’acheter, de vous faire offrir ou de trouver de nouvelles pièces d’équipement qui resteront jusqu'à la fin du scénario. Ces équipements nécessitent parfois des conditions (comme une notoriété) et seront souvent utiles contre certains types d’ennemis.
Parmi les équipements, vous trouverez : Armes, boucliers, armures, bagues et bénédictions. En dehors de ces deux dernières qui n’ont pas de limite d’équipement, vous aurez à choisir ce que vous souhaitez utiliser. Tant qu’un combat n’est pas annoncé, vous pourrez ainsi changer vos armes et autres affaires utiles dans ceux-ci.
Le jeu n’est pas avare en conseils et vous expliquera, par exemple, que les armes lourdes sont facilement esquivables par les bandits alors que les armes légères manquent d’efficacité contre les armures impériales. L'équipement est améliorable selon vos prouesses. Cela permettra d'augmenter leur efficacité, souvent contre certains types d'ennemis.
Les graphismes et la technique
Hand of Fate 2 ressemble beaucoup graphiquement au premier. Tous deux utilisant le moteur Unity, ce second opus dispose tout de même de belles améliorations graphiques par rapport à son aîné. La direction artistique reste la même mais les animations du second sont plus léchées, plus naturelles. On se plaît toujours autant à regarder le Dealer manipuler ses cartes.
Niveau technique, HoF 2 ne souffre pas trop de ralentissements. Les chargements restent cependant assez longs avant chaque combat.
Un soucis se pose sur la version Switch en nomade. Passé plusieurs dizaines de minutes de jeu on peut sentir que la console chauffe, le ventilateur se mets rapidement en route, pouvant même vous surprendre si, jusqu'ici, vous ne l’aviez pas entendu tourner à pleins régime. Cependant, avoir la possibilité de jouer à ce jeu dans les transports ou dans le fond de son canapé en laissant la télévision disponible est un vrai confort. Par contre, il est préférable, en nomade, de jouer avec les joy-con attachés afin de garder assez proche l’écran à cause de la trop petite taille des nombreux textes.
Une durée de vie très variable
Il est assez difficile de donner un nombre d’heures afin de finir Hand of Fate 2. Ne possédant pas de niveaux de difficulté, on peut se retrouver à ne pas pouvoir réaliser un scénario car les bonnes cartes n’arrivent pas. Vous obligeant donc à faire un autre scénario afin de débloquer de nouvelles cartes. De plus, l’expérience sera différente entre une personne cherchant à optimiser le deck pour chaque scénario et une personne jouant avec celles recommandées.
Au vu de ce que l’on peut trouver sur différents sites, on pourrait donc estimer une durée de vie entre 14 et 40h. Et si cela ne vous suffit pas, le jeu possède un mode infini qui vous poussera dans vos derniers retranchements.
Un avis plutôt positif sur Hand of Fate 2
Avec des graphismes somptueux et un gameplay attirant, Defiant Development nous intrigue encore une fois avec cette licence. La difficulté nous oblige parfois à refaire certains scénarios, ce qui rend parfois le jeu répétitif. Cependant, chaque scénario est suffisamment différent au niveau de l’histoire pour ne pas se retrouver dans une simple boucle de gameplay.
Un petit point est à noter sur la différence de relation que l’on peut avoir avec le Dealer. N’étant plus en confrontation avec lui, nous n’avons plus les petites piques acerbes qui faisait le sel du personnage dans le premier opus. Relégué à la place de narrateur, il reste tout de même un bon compagnon de jeu.
Hand of Fate 2 est un jeu qui saura combler, entre autres, vos soirées et vos trajets par petites séances de jeu.