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Isle of Spirits - L’épuration du jeu de survie

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Isle of Spirits est un jeu indépendant de survie développé par le studio français Silver Bullet Games pour PC, Mac, Linux et Xbox One. Si l’aspect graphique coloré fait immédiatement penser à Minecraft avec le sol fait de cubes, la comparaison s'arrête là. Ici vous n’aurez pas à construire de maison en terre bloc par bloc, mais utiliserez les quelques crafts disponibles pour survivre.  

Isle of Spirits - maisonIsle of Spirits est un jeu “simple” et sans histoire

La force et la faiblesse de Isle of Spirits est son épuration. En dehors de l’affichage des touches dans le HUD, vous n’aurez aucune explication dans le jeu. Lancer une nouvelle partie vous fera arriver sur une île générée procéduralement avec une simple consigne : survivre et s’échapper. En dehors de cela, vous n’aurez aucune narration. Le seul objectif que vous avez est de construire un bateau pour partir.

Le gameplay est également plutôt simple. Les îles ont assez peu de ressources collectables : du bois, de la pierre, des fibres et de la nourriture. À partir de ces ressources, vous aurez accès à différentes recettes de craft, visibles dans un seul menu, afin de survivre et de construire votre radeau de survie. Le jeu n'est cependant disponible qu'en anglais, mais celui-ci est plutôt accessible.

Isle of Spirits - tornadeUne survie plutôt exigeante

Si le jeu est épuré dans son concept, comprendre comment survivre efficacement pourrait vous prendre plusieurs tentatives. Il n’y a pas à proprement parler d’ennemis sur l’île mais chaque nouvelle partie apporte des phénomènes naturels ou non pouvant écourter votre partie. Que ce soit des pluies torrentielles submergeant l’île ou un brouillard dans lequel semblent se cacher des créatures, Isle of Spirits ne vous veut pas que du bien.

Votre crédo : faim, sommeil, température

En dehors de ces éléments aléatoires, vous devez faire attention à quatre jauges : la vie, la faim, le sommeil et la température. Si l’une des trois dernières est vide, votre vie diminue jusqu’au “Game Over” supprimant la sauvegarde et obligeant à créer une nouvelle partie.

  • La jauge de faim se remplit, sans trop de surprise, en mangeant, mais préparer vos plats en les cuisant correctement sera plus efficace.
  • Pour le sommeil il faut tout simplement dormir, car des créatures invisibles rôdent la nuit et vous attaquent si vous n’avez pas de lumière.
  • La température est plus insidieuse, car sans explication vous ne pouvez pas savoir qu’au bout d’un moment, la température diminue au point qu’il neige, empêchant de récupérer de la nourriture dehors et attaquant votre vie si vous n’êtes pas près d’un feu.

Attention à l'inventaire

Isle-of-Spirits---inventaire

Le principe de craft est très simple, chaque élément demande un nombre précis de ressources que vous devez simplement avoir dans votre inventaire pour le fabriquer en sélectionnant le plan correspondant. L’inventaire ne possède cependant pas beaucoup de place et les ressources ne se cumulent pas dans chaque case. Avoir trois de bois prendra trois places, vous devez donc n’avoir sur vous que le nécessaire et construire des coffres pour ranger les ressources dont vous n’avez pas besoin immédiatement.

Afin de construire le bateau salvateur, vous devrez construire un coffre qui servira à créer un chantier naval (que vous pouvez mettre sur terre, il ne se place pas au bord de l’eau). Ce chantier vous demandera des ressources à construire et à placer dans ledit coffre pour finaliser votre bateau mettant immédiatement fin à la partie.

Isle of Spirits - nuit

Isle of Spirits a du potentiel mais manque de rejouabilité

Isle of Spirits est un jeu épuré sur tous ses aspects. S’il ne peut pas être catégorisé comme Rogue-like il en garde deux grandes notions. La mort permanente et le seul bénéfice d’une fin de partie, la connaissance du joueur. Ici il n'y a pas de bonus pour les parties suivantes.

Malgré qu’il soit agréable à jouer, c’est sa simplicité qui lui porte le plus lourd défaut, il manque de rejouabilité. Une partie de Isle of Spirits ne dure pas longtemps. Une fois le concept en main, on sait rapidement ce qu’il faut faire et on peut le finir en à peine deux heures. Mais une fois maîtrisé, il n’y a que peu d’intérêt à recommencer en dehors de faire la même chose sur une nouvelle île avec des phénomènes dangereux différents.

Ce premier jeu d’une équipe de quatre personnes avec en tête Kevin Drure, fondateur du studio et programmeur, Alexis Laugier à la musique et au sound design, Noemie Bezier pour la part graphique et Jordy Feria comme testeur, montre un potentiel certain et nous avons hâte de voir les prochains jeux qui sortiront du studio.