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L’ECV de Bordeaux présente AHMES, jeu réalisé par leurs étudiants

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L’ECV de Bordeaux est une école de Design, Animation, Jeu et Digital. À l’image de l’ISART, cette école met en valeur certains projets étudiants. Le 18 septembre 2020 est sorti AHMES, un jeu réalisé par vingt étudiants sur une période de six mois et disponible gratuitement sur la page itch.io de l'école.

L’Odyssey d’Ahmes

AHMES - AhmesLe jeu se passe Égypte antique. Vous jouez Ahmes, jeune égyptien s’occupant de son frère Akil. Durant l’introduction dessinée, vous voyez les deux frères vivre tranquillement. Mais des hommes armés arrivent chez eux, attrapent Akil et le jettent dans le Nil. Une main aqueuse géante sort alors de l’eau, semblant emporter le pauvre enfant dans le fond du fleuve. Par désespoir, Ahmes se jette dans le gouffre d’eau formé dans le Nil et plonge ainsi dans ce qui semble être les enfers pour retrouver son petit frère.

Le gameplay du jeu est somme toute assez simple et est à rapprocher des Zelda sur Nintendo 64. Une vue à la troisième personne, des attaques à l’épée et à l’arc, des énigmes simples pour passer d’une salle à une autre se basant sur le fait d’appuyer sur des dalles pour ouvrir la porte suivante. Côté graphismes et direction artistique, le jeu s’en sort pas trop mal et arrive à égaler aisément certains jeux indés du genre. Même si quelques bugs subsistent, AHMES reste très agréable à jouer.

AHMES - ennemisUn cas d’école

AHMES a été réalisé par vingt étudiants dans le cadre de leur projet de fin d’étude. Encadrés par l’équipe pédagogique, ces étudiants ont développé le jeu à la manière d’un vrai studio. Chaque membre de l’équipe s’est attribué un rôle dans le développement allant de Cheffe de projet à Level Designer en passant par Artiste FX, Animateur 3D ou encore Sound Designer.

Composé d’Alex Lutz (Ubisoft Bordeaux), Jérôme Antona (Big Ben) et Loïc Paulus (Asobo), le jury a pu tester durant deux jours le jeu dans son entièreté mais également constater de tout le travail de pré-production. Selon le site de l’ECV :

À la fin des deux jours, le jury a relevé la richesse et la beauté de l’architecture des niveaux et de l’habillage, l’excellence de la pré-production ainsi que la qualité impressionnante de l’organisation de l’équipe en mode studio. Le choix du character design des différents personnages a également été très apprécié. Et concernant l’évaluation du travail des technical artists, le jury n’avait qu’un mot à la bouche : “waouh”.

Nos étudiants ont du talent

Même si l’attention vidéoludique se porte la majeure partie du temps sur les AAA, ou sur les prochaines PS5 et Xbox Series, il est important de regarder vers la jeune génération de conceptrices et concepteurs. AHMES est une belle promesse pour l’avenir du jeu vidéo français.