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Lost in Harmony - Un jeu aussi ardu que son propos

Sommaire
Lost in Harmony est un jeu de rythme sorti en janvier 2016 sur iOS et Android et porté sur PC et Switch le 21 juin 2018. Le portage incorpore le scénario M.I.R.A.I. disponible également sur téléphone portable depuis fin 2016 dans une mise à jour.

Les deux scénarios de Lost in Harmony

Afin de ne pas être qu’un jeu de rythme, le jeu inclut entre chaque séquence de gameplay des éléments de narration. Le titre est séparé en deux scénarios distincts :

Kaito et Aya

Lost in Harmony - Kaito et Aya

Au premier démarrage du jeu, vous serez directement lancés dans le premier morceau du scénario de Kaito et Aya. Ces deux adolescents sont en couple. Leurs séquences narratives se passent par des écrans fixes où l’on voit Kaito envoyer des messages à Aya. Cette dernière est malade et nous apprenons rapidement qu’elle a développé un cancer. Nous suivrons ainsi via leurs textos l’évolution de la maladie d’Aya. Les moments de gameplay se passent dans les rêves de Kaito. Ceux-ci représentent son espoir de voir sa petite amie se sortir de cette maladie. À travers 14 niveaux (dont deux cachés), vous contrôlerez Kaito sur son Skateboard, portant Aya. Chaque environnement traversé correspond à l’échange de messages et évolue selon la psyché de Kaito.

M.I.R.A.I

"<yoastmark M.I.R.A.I est un robot extraterrestre conçu par le Dr. Mute. Ce dernier est ordonné de le détruire mais le robot arrive à s’enfuir et arrive sur Terre. Ce petit robot produit des ondes sonores appelées “Musique” sur notre planète. Le Commandement Nor fait ce qu’il peut pour détruire le robot afin de préserver sa planète d’origine des humains. Les moments de gameplay de ce scénario présentent la fuite de l'androïde. L’espoir par la fuite est encore le maître mot dans cette partie du jeu mais cet fois-ci vécu et non rêvé. Cette partie se compose de 12 niveaux. Leurs environnements restent en lien avec le scénario mais ne sont souvent que des redites de ceux de Kaito et Aya.

Des sujets abordés difficiles, tout comme le gameplay

Dans un jeu de rythme il faut bien des séquences de jeu. Ceux-ci se présentent de façon similaire dans les deux scénarios. Vous voyez votre personnage de face, proche de votre écran et avançant vers vous, tel les célèbres séquences de Crash Bandicoot fuyant un rocher. Le jeu présente deux niveaux de difficulté pour chaque morceau.

Lost in Harmony - Écran de score

Le principe de base

Le but du jeu est, dans chaque morceau, d’augmenter une jauge de score à plus de 50%, celle-ci se remplissant au fur et à mesure de la bonne réalisation des esquives et des séquences dites “Dance Dance Revolution”, mais diminuant en cas d’échec. Trois sphères sont présentes par morceau et par niveau de difficulté. Chacune de ces sphères permettra à la fois de présenter une complétion de chaque morceau (comme un système de trois étoiles pour beaucoup de jeux mobiles) mais aussi de charger de 10% la jauge de score.

Lost in Harmony - Séquence d'évitement Séquence d'esquive

Le principe est simple mais l'exécution complexe

Vous aurez à éviter, en rythme avec les musiques, des éléments venant autant de l’arrière que de devant vous et sur les côtés. Chaque élément à éviter étant indiqué par une flèche directionnelle permettant d’anticiper son arrivée, sauf ceux venant de l'arrière qu'il vous faudra surveiller. Cependant, un jeu d’esquive serait trop simple. Vous aurez, entre deux moments d’évitements, à réaliser des combinaisons de touches. Là se trouve une grande différence selon les versions.

Les différences de contrôles selon les supports

Les versions iOS et Android utilisent le tactile des téléphones, il faudra appuyer sur les boutons apparaissant sur l’écran. Quand aux portages PC et Switch, ils se rapprochent d’un Dance Dance Revolution fait au clavier ou à la manette.

Lost in Harmony - Séquence "Dance Dance Revolution" Séquence "Dance Dance Revolution"

En lieu et place de haut-bas-gauche-droite, la version PC vous demandera d’utiliser les touches S-D-F-G alors que la version Switch utilise les touches X-Y-A-B. Là se trouve un déséquilibre entre ces deux portages, S-D-F-G sont alignés sur le clavier, ce qui est facile à transposer avec l’affichage vertical des touches. Mais les touches X-Y-A-B de la Switch étant sous forme de losange, a moins de savoir dissocier facilement l’emplacement des touches à l’habituel placement de ces dernières sur une manette Xbox, il ne sera pas rare, dans la précipitation, de vous tromper de touche et donc de perdre du score. Il est possible également d’utiliser le tactile de la Switch, mais pour cause de “gros doigts”, il y a un fort risque de ratés.

La direction artistique et les musiques

Un aspect manga occidental

La direction artistique très soignée de Lost in Harmony est inspirée de l’univers manga réalisé par des “Ganjins”. Un style qui ne plaira pas à tout le monde. Le jeu ne manque pas de cohérence et les différentes animations s’intègrent très bien au jeu. Les sprites des personnages, les obstacles et le décors sont en 2D alors que les routes que parcourent nos personnages sont en 3D, avec tout de même des textures 2D. Cependant, il arrive que certains obstacles en cachent d’autres ce qui devient très handicapant. De même que la courbure de la route empêche parfois de voir les obstacles venant de l'arrière.

Des musiques entrainantes

Les musiques vont du remix de morceaux de classiques remixés à la sauce dubstep/électro à une ambiance plus rock ou “chill out”. Le gameplay est là pour coller au rythme des morceaux, ce qui permet de s’impliquer rapidement au jeu. On en vient parfois à éviter des obstacles car l’on sait que tel son de basse correspond à un obstacle que l’on doit sauter.

Lost in Harmony - Tenue d'écolier

Les bonus qui apportent un plus

La personnalisation des personnages

Au fur et à mesure de la complétion des morceaux, vous débloquerez des éléments de personnalisations pour vos personnages. Ces éléments n’ont aucun effets sur le gameplay mais ceux-ci reste une attention sympathique des développeurs.

La création de morceaux

Les versions mobiles disposent d'un éditeur de niveau permettant à la communauté de partager leurs meilleures créations. Ce test ayant été réalisé sur la version Switch, nous n’avons pas pu essayer cette fonctionnalité.

Un avis plutôt positif sur Lost in Harmony

[amazon_textlink asin='B01GSBFFZ4' text='Lost in Harmony' template='ProductLink' store='jeuvide07-21' marketplace='FR' link_id='cecedc90-7b7a-11e8-b8ed-29e4da33114c'] est le premier jeu du studio Montpelliérain Digixart. Cependant son fondateur, Yoan Fanise a déjà travaillé dans le jeu vidéo chez Ubisoft et vous connaissez notamment sa voix, modifiée, via le cri des Lapins Crétins. On sent, dans la première histoire, que le studio voulait faire passer un message. De sensibiliser au ressenti de personnes touchées par une grave maladie. Mais le propos se retrouve malheureusement allégé par le fait qu’il soit distillé en de très courtes séquences. Mais cela n’empêche pas de passer un très bon moment sur le jeu et de vouloir y retourner pour en connaître la suite. En conclusion, passé l’aspect graphique qui pourrait rebuter plus d’une personne et les quelques soucis de visibilité, Lost in Harmony est un jeu très plaisant. Les musiques restent dans la tête et la difficulté du jeu pousse à revenir sur le jeu, non pas pour améliorer son score mais au moins pour réaliser tous les morceaux dans les deux modes de difficulté et collecter toutes les orbes lumineuses. Malheureusement, passé la complétion, le jeu manque donc de rejouabilité sur PC et Switch en l'absence d'éditeur de niveaux.