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MediMoov - le jeu vidéo comme outil médical

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Et si le jeu vidéo était l’avenir de la rééducation et de la thérapie ? Cette hypothèse est déjà une réalité pour plus d’une centaine de structures médicales qui ont accueilli MediMoov. Qui se tient derrière ce projet ? Comment fonctionne-t-il et quels sont ses impacts sur ses utilisateurs ?

Faire bouger avec le jeu vidéo

Tout d’abord, MediMoov est le fruit de NaturalPAD. Cette entreprise crée en 2013 a un mantra : promouvoir l’activité physique par les jeux vidéo. Pour cela, NaturalPAD regroupe une équipe hétéroclite de développeurs et de chercheurs du domaine médical dont les efforts ont permis de commercialiser en 2016 MediMoov, leur plateforme de jeux vidéo et premier gros projet.

Mais plus que dans leurs projets, NaturalPAD s’investit dans la recherche scientifique et les études cliniques. Ces recherches sont sur de vastes sujets comme la rééducation de l’équilibre ou des capacités rythmiques. Leurs publications scientifiques portent aussi sur la validité clinique de Medimoov et impact sur les utilisateurs, mais également sur des mémoires et thèses universitaires sur leurs projets… Toutes ces communications sont consultables directement sur le site de NaturalPAD.

En quoi consiste donc concrètement MediMoov ?

Basé sur une technologie de reconnaissance de mouvement semblable au Kinect de Microsoft, MediMoov propose différents mini-jeux contrôlés par le corps des joueurs. S’adressant aux résidents d’établissements médicaux, ceux-ci ne l’utilisant que sous l’encadrement d’un(e) animateur(trice).

Cette personne est essentielle pour le bon usage de la plateforme puisque c’est elle qui va régler le jeu en fonction de l'utilisateur. Tous les jeux sont contrôlables de différentes manières selon les besoins mais surtout les capacités des joueurs.

Son impact sur les résidents

Destiné autant aux seniors qu’aux personnes en situations de handicap, mais également à la recherche et au suivi médical, MediMoov sert principalement à renouveler les exercices physiques des différents résidents.

L’interface vidéoludique invite les joueurs à se dépasser et à effectuer des mouvements qu’il ne ferait pas naturellement comme le reconnaît cet utilisateur atteint de la maladie de Parkinson.

Ce dépassement de soi peut aussi devenir collectif. Certaines cessions de MediMoov se font en effet en groupe en gardant une trace des scores des différents joueurs. Se crée alors un cercle vertueux où les joueurs s’encouragent mutuellement et où chacun a à cœur de faire de son mieux.

Les autres projets de NaturalPAD

Mais entre ses recherches et sa plateforme, NaturalPAD développe d’autres projets de jeux vidéo. Le premier est Beat Workers, un jeu de rythme disponible sur Android et IOS et qui est également suivi par une équipe du BRAMS (université de Montréal) pour une étude sur la rééducation de patients atteints de la maladie de parkinson. Le seconds, Zether, est un jeu en VR jouable uniquement avec les mouvements de la tête et co-conçu avec des personnes tétraplégiques.

Enfin, et pour se quitter avec du MediMoov, voici une petite vidéo sur l’utilisation de la plateforme dans un centre de rééducation pédiatrique.

Entre l'utilisation médicale ainsi que leur utilisation dans la formation pour adulte, on constate que, de plus en plus, les jeux vidéo ne se contentent plus d'être un divertissement.