My Memory of Us - Petit Point'n'Click, Grand message
S'il y'a bien un sujet qui a été traité maintes et maintes fois dans le jeu vidéo, c'est la guerre. Souvent dans la peau du soldat entraîné à tirer sur tout ce qui bouge et parfois de manière plus subtile comme "This war of mine" qui traitait de la place des civils lors d'un siège (celui de Sarajevo probablement) ou encore "Soldat Inconnus" qui nous contait l'histoire de différents protagonistes lors de la première guerre mondiale. Dans ce lot de jeu se démarque "My Memory of Us". Ce plateformer 2D/puzzle nous fait incarner deux enfants qui devront coopérer alors que leur pays est envahi par une armée de robot, qui cache un message bien plus complexe qu'il n'y paraît.
My Memory of Us est disponible au format physique sur [amazon_textlink asin='B07J33SHQL' text=' Amazon' template='ProductLink' store='jeuvide07-21' marketplace='FR' link_id=' 049e467f-d386-11e8-93b6-652a6669a52c'].
My memory of Us, un devoir de mémoire
Le jeu aborde le sujet sensible de la shoah lors de l'invasion de la Pologne par l'Allemagne en 1939, sous la forme d'une invasion de robots. Comme dit précédemment nous contrôlons deux enfants aux noms inconnus qui devront coopérer pour résoudre des casses têtes (les premiers auront pour simple but de les faire manger). Si le gameplay paraît simpliste, il sert bien l'histoire, nous fait ressentir le besoin d'entraide en période de guerre. Mêlant mini-jeux et phase de point'n'click plus classique, My Memory of Us pourra paraître simpliste, mais au vu du message proposé par le jeu, on parlera plutôt de sobriété. Ce qui permettra au plus grand nombre de s'y essayer.
Lorsque la petite fille sera peinte en rouge, les gens restés en noir et blanc commenceront à se moquer d'elle et certaines zones ne lui seront plus accessible. Ce "peuple rouge" comme le jeu les nomme fait référence direct aux juifs et leur étoile jaune lors de la seconde guerre mondiale. On peut y voir aussi une référence à "La Liste de Shindler" de Spierlberg dont le jeu reprend les couleurs noires et blanches et rouge. Esthétique plutôt plaisante, aux noirs et blancs soignés et au style crayonné, avec une touche de rouge pour indiquer les quelques objets interactifs ainsi que plus tard, la petite fille.
Au niveau des dialogues, les personnages s'expriment via des rébus qui restent simples et tout à fait compréhensibles pour le joueur. Les scènes cinématiques quant à elles sont doublées en anglais sous-titré français. Un style de narration des plus basiques mais qui saura faire passer les idées des personnages d'une manière simple.
Un bon jeu indépendant qui ne laisse pas de marbre
Une nouvelle fois, le marché de l'indé nous apporte des titres aux propos marquants et qui font réfléchir, tout en apportant un plaisir ludique simple mais efficace. My Memory of Us ne restera certes pas dans les mémoires comme le jeu de l'année, mais il sait apporter un propos touchant dans un marché où un open world est gage de qualité. De par ses qualités esthétiques et son game design, le jeu reste intéressant à jouer en plus de nous intéresser à un sujet historique lourd de sens.