Netflix veut se lancer dans le jeu vidéo
Voilà une annonce qui soulève bien des questions ! Se lancer dans le jeu vidéo, mais pour quoi faire ? Développeur, distributeur pour producteur, Netflix et ses 200 millions d'abonnées a-t-il les moyens d'assumer l'un de ces rôles ? D'après ses milliards de bénéfice en 2020, c'est un grand oui. Cependant, est-ce nécessairement la bonne idée ? Ça, c'est autre chose.
Un domaine effleuré
Le premier contenu interactif apparaît sur la plateforme Netflix dans sa célèbre série Black Mirror, avec le fameux épisode "Bandersnatch", en 2018. L'épisode donne en effet un certain choix d'actions affectant le déroulement de l'histoire. C'est ensuite dans la série Unbreakable Kimmy Schmidt qu'un épisode interactif est proposé. Rendre la plateforme et son contenu interactif n'est donc pas totalement étranger à Netflix, et la création de divers jeux vidéo issus de ses licences n'est pas hasardeuse non plus (nous nous souviendrons des jeux vidéo Stranger Things).
Nous pouvons également penser à l'excellente série Castlevania qui, bien qu'elle n'ait pas grand-chose à voir avec le jeu de base, est très agréable à regarder. On peut parler de The Cuphead Show! et Resident Evil : Infinite Darkness à venir, de la série The Witcher qui, il faut l'admettre, est devenue bien plus populaire grâce au jeu que grâce aux livres originels. De la série Dota et celle à venir de son éternelle némésis League of Legends, la série Arcane.
Netflix connaît donc déjà l'importance de ce que représentent le marché du jeu vidéo et sa communauté de fans toujours plus grande, et la réflexion n'est donc pas totalement infondée : pourquoi ne pas, en effet, passer le pas et proposer directement ses propres créations originales de ce domaine si chéri ?
L'appel de Netflix... et la réponse
Netflix chercherait activement à recruter un exécutif pour s'occuper d'une branche "jeux vidéo", mais les détails concernant leur plan sur ce projet sont encore flous. Cherchant à en savoir plus, Polygon a pu contacter un porte-parole qui a fini par annoncer :
Les abonnés apprécient la variété et la qualité de notre contenu. C'est pourquoi nous accroissons continuellement notre offre - des séries aux documentaires, films, productions locales originales et téléréalité. Et nos abonnés aiment également s'investir plus directement dans des histoires qu'ils aiment, par le biais de contenus interactifs comme Bandersnatch ou You vs. Wild, ou bien avec des jeux basés sur la série Stranger Things, La Casa de Papel et To All the Boys. Nous sommes alors fébriles de proposer plus de contenu de divertissement interactif.
C'est, pour beaucoup, la confession d'un véritable pas dans la porte de l'industrie du jeu vidéo. Et pour certains comme Michael Pachter (Directeur Général du fonds d'investissements chez Wedbush, une grande société spécialisée en service financier et gestion des investissements pour d'autres firmes), c'est une très mauvaise idée. "Je ne vois pas comment Netflix pourrait penser qu'ils peuvent développer et vendre des jeux", s'exprime-t-il, "Je pense qu'ils vont essayer, et je pense qu'ils vont échouer". Et c'est un avis compréhensible : combien de grandes entreprises tentent de se développer dans le jeu vidéo pour juste échouer misérablement ?
Une fausse bonne idée?
Rien de précis, mais déjà des doutes sur le succès de ce nouveau projet. On dirait bien que Netflix se lance sur un sentier dangereux. Et si les séries et les films sont coûteux, l'industrie du jeu vidéo peut être bien plus chère dès que l'on se lance dans le triple A. Mais qui sait, peut-être aurons-nous une bonne surprise au bout du compte ?