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Not For Broadcast - Silence sur le plateau !

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Le 30 janvier 2020 sortait un jeu qui a fait beaucoup parler de lui dernièrement, il s’agit de Not For Broadcast, un jeu dans lequel vous incarnez un régisseur de plateau télé. Mi-janvier, tinyBuild, les développeurs, ont sorti la version finale du jeu. Streamé par de multiples vidéastes, le jeu est sorti de l’ombre dernièrement et celui-ci a même déjà remporté un prix.

Un jeu satirique

Dans Not For Broadcast vous incarnez un régisseur qui travaille pour une chaîne de télé nationale, les patrons sont assez exigeants, souvent très regardants sur votre travail, ils n'hésitent pas à vous demander de censurer certaines scènes. Vous travaillez pour un talk-show à l'américaine, flash info, interview, débats et coupure pub rythmeront vos heures de jeu.

C’est à vous de choisir quelles scènes vous diffuserez à la télé ou non. Une fois l’émission lancée, vous aurez une tonne de choses à penser en fonction de vos choix de diffusion. Vous aurez, à la fin du niveau, une note sur votre travail, mais aussi un organigramme détaillant qui a le plus confiance en vous (gouvernement, opinion publique, grande entreprise...).

Le jeu vous fera vivre aussi des moments en dehors de la régie, ici moins de liberté, ce sont juste des images et des sons d’ambiance qui défilent. Un texte vous décrit la situation dans laquelle vous êtes (repas de famille, discussion avec un ami, hôpital, etc.), vous replongeant dans la dure réalité de la vie (maladie, facture à payer, etc.). Vous aurez des choix à faire qui impacteront sur la suite du jeu.

not for broadcast la vie

Envoyez la pub !

Une fois derrière votre régie, et surtout une fois l’émission lancée, vous allez avoir beaucoup de choses à faire. Le jeu se veut réaliste pour la mise en place de l’émission, vous devrez, entre autres, envoyer les bons plans de caméra aux bons moments, ne pas rester plus de dix secondes sur un même plan, censurer les noms d’oiseaux que les invités peuvent dire, envoyer la pub au bon moment.

Tout vous est bien évidemment expliqué dans un tutoriel complet lors de votre première émission, si vous exécutez bien les ordres, une barre représentant l'audience de la chaine se remplit en haut de votre écran. À l’inverse, elle peut vite descendre si vous vous laissez submerger par le stress et que vous perdez le contrôle.

En plus de cela, certaines choses viennent vous mettre des bâtons dans les roues. C’est ici un peu moins réaliste, il faut par exemple régler la fréquence sur laquelle vous êtes pour que l’émission soit diffusée, repousser des extraterrestres ou encore éviter des coups de jus.

not for broadcast régie

Un jeu poignant

Not For Broadcast est un jeu qui ne devrait pas vous laisser indifférent. Le jeu saura vous toucher de différentes manières, que ce soit par son histoire ou les personnages que vous rencontrerez. L’histoire vous fera ressentir divers sentiments notamment par les sujets qu'elle aborde.

Vous croiserez pléthore de personnages tous différents les uns des autres. Les deux présentateurs et personnages principaux du jeu sont peut-être très souriants à l’antenne, en revanche, quand celle-ci est coupée, ils peuvent parfois devenir odieux si les invités ne se comportent pas bien par exemple. Chaque personnage est travaillé et chaque acteur qui les incarnent joue leur rôle à fond.

Un record mondial remporté

C’est le premier février que la nouvelle est tombée, en plus de fêter la sortie de Not For Broadcast, le studio de développement en a aussi profité pour fêter l’obtention d’un record mondial. Celui du jeu vidéo possédant le plus de contenu FMV (Full Motion Video) avec un total de 42 heures, 57 minutes et 52 secondes de vidéo. 

Not For Broadcast mérite le détour

Oui, Not For Broadcast mérite qu'on s'y intéresse, ne serait-ce que pour l'originalité du jeu. De plus, l'ambiance vous fera passer par divers stades, la tristesse, le stress ou même la colère contre le monde dans lequel nous plonge le jeu. Les personnages, eux aussi, vous feront vivre certaines émotions, chacun est unique, bien pensé et bien interprété. Alterner entre les phases de régie, qui sont parfois assez stressantes, et les phases écrites, plus calmes, permets au jeu de faire monter et descendre la tension à bon escient.