Depuis l'ouverture du CES à Las Végas, on découvre et re-découvre des petits bijoux technologiques. Aujourd'hui je veux vous parler des casques de réalité virtuelle. Je dis bien "DES" puisque l'Oculus Rift vient de se trouver un sérieux concurrent chez Sony.
Petit état des lieux :
Sony et ses lunettes 3D HMZ-T3W
Lors d'une conférence pendant le salon américain, Sony a présenté son dernier prototype de lunettes 3D. La version d'exposition est déjà évoluée puisque le design est déjà travaillé, fin et plus léger (320g).
Casque de réalité virtuelle Sony HMZ-T3W http://www.gameblog.fr Casque de réalité virtuelle Sony HMZ-T3Whttp://www.gameblog.fr
A la base prévu pour visionner des vidéos "comme au cinéma", avec son surround 7.1 et 2 écrans OLED HD, ce casque s'oriente maintenant vers le jeu vidéo, dérivant ainsi vers la réalité virtuelle.
L'appareil s'appuie sur de la technologie sans fil, avec entre 3 et 7 heures d'autonomie sur batterie selon l'utilisation. Deux versions sont déjà en prévente : la v2, HMZ-T2, sous la forme de "casque cinéma" pour 899.00 € et le HMZ-T3W, plus optimisé pour le jeu à 1299€00.
casque 3D Sony HMZ-T2 http://www.lesnumeriques.com/ casque 3D Sony HMZ-T2http://www.lesnumeriques.com/
La différence entre les deux : un système optique revu avec une résolution de 1280 x 720p pour chaque œil avec les écrans qui donnent un effet d'un écran 750 pouces (équivalent à 19 mètres) situé à 20m avec un affichage à « 60GHZ afin de réduire le lag ». La portabilité s'améliore avec un poids légèrement réduit : 320g à la place de 330g répartis de façon plus régulière, une batterie rechargeable externe qu'il faudra quand même transporter à part. Il est aussi équipé d'une entrée HDMI permettant de relier ce casque de réalité virtuelle à toute sorte d'appareil : PC, console, smartphone, lecteur Blu-Ray...
Toutefois ces lunettes sont encore en cours d'amélioration et Sony évoquerait même la possibilité de les coupler à la PlayStation 4 dans l'avenir.
Présentation du prototype Oculus Rift : le Crystal Cove
Les studios Oculus VR continuent à améliorer leur casque de réalité virtuelle. Ils ont présenté, lors du salon, un prototype nommé Crystal Cove conçu pour illustrer les modifications apportées.
Prototype de Crystal Cove http://www.clubic.com Prototype de Crystal Covehttp://www.clubic.com
Parmi les changements les plus importants, on peut noter l'ajout d'un "positional tracking", une caméra externe permettant de suivre et assimiler les mouvements de la tête et du buste pour les retransmettre aux lunettes pour que vous puissiez mieux percevoir ce qui vous entoure en jeu.
De plus, la technologie de faible persistance permet de corriger et réduire les effets de mouvements flous dus à la rémanence qui pouvaient donner une sensation de nausée. Cette sensation est complètement éliminée avec la compréhension du problème et les réglages adéquats, ainsi qu'à l'écran OLED 1080p qui remplace maintenant les 2 écrans LCD. L'image gagne donc en fluidité et l'utilisateur en sensations agréables.
En parallèle, les studios annoncent qu'ils souhaitent développer des jeux compatibles avec leur casque de réalité virtuelle. Pour les y aider, John Carmack, réalisateur des moteurs 3D des jeux comme Doom, Quake ou Wolfenstein 3D, contribuera à à la réalisation des futurs titres conçus pour les lunettes 3D en prenant en charge le développement technique de l'Oculus Rift.