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One Bit Adventure - Un RPG sur mobile un peu trop minimaliste

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One Bit Adventure est un RPG en tour par tour gratuit développé par Galactic Slice. Vous y incarnez un aventurier et devez arriver le plus loin possible avant que la mort ne vous emporte.

One Bit Adventure - GameplayOne Bit Adventure est minimaliste

Au premier abord, absolument tous les aspects de ce titre sont minimalistes, à commencer par les graphismes. Il n'y a quasiment pas d'animation, à part quelques effets visuels pour certains coups. Les décors (générés de manière procédurale) sont assez répétitifs. Le jeu est monochrome mais il est possible de changer la palette graphique plus tard dans le jeu.

Malgré cet a priori de pauvreté, le jeu reste visuellement cohérent. Ainsi, si vous n'avez pas de problème avec le style 8bit, One Bit Adventure ne devrait pas être désagréable pour autant.

Un gameplay en deux temps

Tout comme les graphismes, le gameplay de One Bit Adventure semble dans un premier temps assez pauvre. Le jeu est en tour par tour et les monstres agissent après vous. Le but du jeu est d'aller le plus loin possible et donc de repousser toujours plus loin le scrolling avant. Impossible donc de faire demi-tour, ou pas très loin. Vous ramassez des objets en marchant dessus, frappez vos ennemis en "fonçant" sur eux et interagissez avec panneaux, PNJs et feux de camp de la même manière.

Le jeu propose 7 classes de personnages. Vous pourrez avoir 5 aventuriers en même temps mais ils auront leur propre progression. Si jamais l'un d'eux meurt, vous devrez attendre le lendemain pour rejouer avec. Vous devrez alors reprendre à zéro votre aventure mais en gardant votre progression intacte (niveaux, équipements, inventaire).

Les premiers moments de votre aventure vont vous permettre de comprendre les bases. Ne pas finir son déplacement devant un monstre pour ne pas prendre de coup gratuit, bien gérer ses points de vies et son inventaire ou éviter les affrontements perdus d'avance comme les boss. Ceux-ci représentent un challenge presque insurmontable en début de partie. En continuant sur cette lancée, le jeu tomberait vite en désuétude. Mais, au bout de quelques heures de jeu, son intérêt principal se dévoile.

One Bit Adventure - CompétencesUn niveau 15 salvateur

Une fois le palier du niveau 15 franchi, vous aurez accès à de nouvelles compétences. Celles-ci sont très variées et propres à chaque personnage. Ces éléments apportent un vent de fraîcheur au jeu. Surtout qu'elles peuvent être couplées aux équipements grâce aux améliorations du forgeron. Et je ne peux résister à l'envie de vous décrire la stratégie que j'ai employée avec mon guerrier de sang.

Tout d'abord j'ai développé deux compétences passives qui m’intéressaient. La première permet de récupérer une portion des dégâts infligés pour me soigner. La seconde m'offre une chance de donner deux coups dans le même tour. J'y ai beaucoup investi pour avoir presque une chance sur deux de donner un double coup.

Jusque-là c'est mignon mais, grâce à mon épée, ma stratégie se met vraiment en place. En effet, mon équipement offre deux effets passifs. D’abord 35% de chance d’infliger un coup critique et des dégâts massifs (me soignants tout autant), et 25% de chance d'assommer les ennemis pendant 3 tours. En sachant que ces pourcentages sont calculés à chaque coup, donc deux fois pour les coups doubles. Il n'est pas possible de cumuler les tours où les ennemis sont assommés mais les boss peuvent l'être donc c'est un assez bon compromis.

Une poursuite du high score assez vaine

Malheureusement, à partir du moment où votre stratégie roule, vous roulez sur le jeu... Et celui-ci perd vite de son intérêt. One Bit Adventure n'a pas vraiment de fin et vous ne ferez que repousser le scrolling avant toujours plus loin. En poursuivant ce scrolling, telle une ligne d'horizon, vous vous rendrez vite compte que vous avez déjà fait plusieurs fois le tour du monde, ou au moins de ce dont le jeu a à offrir.

Ce n'est pas si grave car il est assez complexe pour que la réflexion d'une stratégie et sa mise en œuvre soient jouissives. Malheureusement recommencer le même processus, même avec un autre personnage est lassant. On sait déjà plus ou moins où l'on va et surtout plus rien ne peut nous surprendre.