Playground Games, un studio qui fait du bien
Peut-être que pour vous, le nom de Playground Games est inconnu. Ou peut-être en avez-vous entendu parler lorsque vous lanciez Forza Horizon, sous l'aspect d'un des nombreux logos apparaissant sur fond noir au lancement du jeu. La vérité, c'est que Playground Games est certainement de nos jours un des développeurs de jeu vidéo les plus positifs au monde, une bouffée d'air frais dont on avait besoin dans l'industrie du jeu vidéo.
Qu'est ce que Playground Games ?
Playground Games est un studio de développement anglais fondé en 2009, puis racheté en 2018 par Microsoft et rattaché au Xbox Game Studio. L'équipe se compose, initialement, d'ex-employés de Codemasters, Bizarre Creations entre autres. Chargé jusqu'ici du développement conjoint avec Turn 10 Studio de Forza Horizon, puis des suites avec une régularité presque mécanique, un nouveau volet sortant tous les deux ans, de 2012 à 2018.
Cependant, le projet qui leur fut confié plus récemment et qui a mis brièvement le studio sous les projecteurs est le très attendu reboot de Fable, dont la présentation a pu surprendre (positivement) la plus grande partie d'entre nous. Je vous invite à en juger par vous-même avec le trailer d'annonce.
Une des compagnies les plus agréables où travailler
Non, il ne s'agit pas d'une simple nominalisation ou bien d'un avis personnel, mais bien des récompenses successives qu'a reçues le studio par Games Industry, en 2017, 2018 et 2019.
C'est avec régularité que l'entreprise aligne ces récompenses et grâce à une ambiance d'entreprise exemplaire. C'est également avec le prix de la meilleure grande entreprise, en 2019 que Playground Games put ressortir fière de cette cérémonie.
Une entreprise qui sait s'entourer
Le reboot de Fable étant le premier RPG en open world dont va s'occuper l'entreprise (le reste de sa gamme étant des jeux de simulation de courses, ce qui n'a pas grand-chose à voir il faut l'admettre), ce fut l'occasion de passer par une phase de recrutement massif, du designer graphique aux programmeurs en passant par les scénaristes. C'est dans cette dernière catégorie que l'entreprise a pu fièrement recruter Anna Megill au poste de "Lead Writer"(scénariste en chef) pour le projet Fable.
Mais qui est donc Anna Megill ? C'est tout simplement la plume talentueuse derrière les scénarios de Dishonored : Death of the Outsider, Guildwars 2, Control et bien d'autres. Elle a d'ailleurs partagé son excitation sur Twitter, Fable tenant une place toute particulière dans son cœur.
Divertir, challenger et... nourrir ?
En octobre 2020, Playground Games a annoncé sur Twitter la distribution de 150 déjeuners par jour aux enfants dans le besoin pendant une semaine, comme expliqué dans l'un de leurs tweets.
?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1320697035356545028%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.gamingbible.co.uk%2Fnews%2Fxbox-fable-studio-playground-games-offering-free-packed-lunches-to-kids-20201026De plus, ce Noël, ce fut également l'occasion pour le studio de soulever des fonds pour l'association "Save the children UK". Encore une fois, la preuve d'une entreprise profondément humaine et apportant avec nonchalance une touche de légèreté à une industrie toujours plus compétitive et parfois moralement questionnable.
Un phare de positivité bienvenue
Entre les scandales des uns et les rachats des autres, il est facile d'oublier la multitude d'hommes et de femmes qui créent le cœur de notre passion commune. Dans de nombreux cas, l'image des entreprises vidéoludiques occulte les créateurs qui les font vivre. Mais Playground Games est une société qui se définit par son humanité. Vous pouvez aisément retrouver les membres de leur équipe et ressentir un positivisme sincère derrière leur publication sur les réseaux sociaux.
Si en tant que public et consommateur nous sommes en droit de critiquer haut et fort les entreprises qui agissent de manière inappropriée, il est aussi important, je pense, de reconnaître celles qui sont positives pour notre milieu.