Protocore - Une pré-alpha au gameplay efficace
En cours de développement par le jeune studio français IUMTEC, Protocore est un jeu d’action nerveux qui rappelle Quake dans son gameplay. Nous avons eu accès à la pré-alpha durant quelques jours afin de pouvoir nous faire un premier avis sur ce jeu qui sortira normalement fin 2019.
La future histoire de Protocore
La pré-alpha ne permettait pas de jouer au mode histoire. Mais les informations sur le jeu nous disent ceci : La mauvaise nouvelle : vous êtes perdu dans une gigantesque station spatiale, votre mémoire a disparu et une armée de robots vous traque sans relâche. La bonne nouvelle ? Vous avez des armes. Beaucoup d’armes. Faîtes face aux machines et récupérez vos souvenirs, une balle à la fois.
Jouable seul ou jusqu'à quatre joueurs, les développeurs promettent une aventure aux niveaux générés aléatoirement.
Une pré-alpha épurée mais démonstrative
Pour nous faire un avis, nous n’avons eu accès qu’à un mode de jeu. Ce mode est une succession de vagues d’ennemis dans une arène. Une fois dix vagues survécues, vous passez à l’arène suivante. Le concept est simple et déjà vu mais permet de se concentrer sur le gameplay du jeu.
Un jeu “Quake-like”
La première chose que l’on remarque en démarrant une partie, c’est que Protocore est fortement inspiré de Quake. L’un des pères fondateurs des FPS, ce dernier est réputé pour être nerveux.
Protocore suit cette ligne directrice. Les ennemis foncent sur vous, ce qui vous oblige à vous déplacer en permanence pour éviter d’être submergé. Pour ajouter de la nervosité dans le gameplay, vous ne pouvez pas viser au viseur, à la place vous avez la possibilité d’avoir une arme dans chaque main.
Une jouabilité variée
Afin de ne pas tous jouer de la même façon, vous pouvez choisir entre trois armes en début de partie : fusil à pompe, fusil d'assaut et lance-roquette. Vous avez la possibilité de ramasser d’autres armes durant la partie, comme un laser, afin d’avoir un “build” qui vous convient.
De plus, vous possédez trois capacités (aléatoires durant la pré-alpha). L’une est passive et les deux autres sont à activer. Ces capacités sont assez variées, vous pourrez ainsi pirater un robot pour qu’il combatte avec vous, activer un hologramme servant de leurre ou encore aller plus vite lorsque votre bouclier est vide.
Une direction artistique maîtrisée
Malgré une certaine épuration des niveaux inhérente à beaucoup d’univers sci-fi, le jeu est convaincant. Les effets visuels sont présents pour augmenter la sensation de nervosité. Chaque fois que vous serez touché, votre vue se brouillera durant un court instant. Se déplacer de côté ou tourner penchera votre personnage. Effectuer un dash avant donnera un rapide effet de tunnel. Dans Protocore, tout est fait visuellement pour vous immerger.
Coté sonore, les effets des armes et des robots fonctionnent bien. Mais l’on peut regretter une musique certes nerveuse mais, pour l’instant, unique et donc possiblement lassante. A voir si le jeu proposera plus tard une bande son évolutive selon le danger, tant par son volume que par ses accords.
Un avis positif mais réservé sur cette pré-alpha
Protocore est une belle promesse, mais il faudra attendre pour voir la direction choisie par IUMTEC pour leur jeu. Dans l’état actuel le jeu est sympa à jouer mais n’est qu’une démo du gameplay. Les développeurs promettent des améliorations pour votre personnage ainsi qu’une trentaine d’armes différentes. Sortant durant le second semestre de 2019, le jeu devrait être vendu entre 15 et 25 euros. Je reste dans l’attente de voir ce que donnera le mode histoire en espérant qu’il saura être moins répétitif que le mode arène présent.