Problème graphique
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Alors que les futures nouvelles consoles de salon X Box One de Microsoft et la Playstation 4 de Sony, ne seront disponibles que vers le mois de novembre, elles détiennent toujours la primauté des actualités. Récemment, les discussions tournaient toujours autour des designs adoptés qui sont très proches et s'appuient sur des PAU customisés de chez AMD. Dans sa conception, la PS4 détient une nette supériorité au niveau de la puissance de calcul par rapport à sa concurrente, la Xbox One.
Côté graphique
Parallèlement, Microsoft a par deux fois expliqué qu'il avait décidé de relever les fréquences de fonction de l'APU de sa Xbox One, côté GPU et également côté CPU. Actuellement, un ingénieur de Microsoft confirme qu'il existe encore une marge de manœuvre en matière de puissance graphique qui reste exploitable sur leur nouvelle console. Les développeurs pourront avoir le choix de la résolution des jeux.
Pour Microsoft, environ 10% des ressources graphiques de la console sont réservées au système et à des opérations liées au capteur de mouvements Kinect. Par ailleurs, une réserve permet d'isoler le fonctionnement des éléments en cours de jeu. Ceci laisse comprendre que la variation des ressources ne perturbe en rien le déroulement du jeu. Le fonctionnement de la console sera optimisé. Des ressources additionnelles permettront également d'améliorer la qualité graphique et la fluidité des jeux.
Effet sur les jeux
Les ingénieurs de Microsoft reconfirment les problèmes de la Xbox One avec la limitation à 900p du jeu Ryse qui ne tournera pas en 1080p. Dans certains cas, tourner les jeux à 1080p sera préjudiciable au graphique proposé. Microsoft a fait le choix de laisser aux développeurs toute latitude sur les graphismes. Par conséquent, ces derniers peuvent placer les curseurs entre qualité par pixel et résolution selon leurs calculs.
Microsoft a décidé d'annuler l'imposition du 720p minimum et l'antialaiasing x2 sur tous les jeux sur Xbox 360.