Sinner: Sacrifice for Redemption - Un bon concept ne fait pas tout
Sinner: Sacrifice for Redemption est un jeu d’action de type Boss Rush sortant aujourd'hui (16 octobre) sur le nouveau gamestore de Discord, et le 18 octobre 2018 sur PC et consoles. Une ambiance Dark Fantasy et des Boss pleins de vie qui peuvent vous tuer plus rapidement qu’un temps de chargement. Disons le tout de suite, les développeurs de chez Dark Star se sont clairement inspirés de Dark Souls. Mais le jeu possède un concept original très attirant qui saura plaire, mais qui ne suffira peut-être pas à cacher les défauts du titre.
Avant de continuer ce test, il faut savoir que je me suis déjà essayé aux jeux Dark Souls et d’autres jeux qui s'en sont inspirés.
Sinner: Sacrifice for Redemption, une histoire courte pour un concept original
Un homme amnésique tente de se souvenir de son passé et d’y faire face. Adam, cet homme, doit sacrifier des parties de lui pour se battre contre l’incarnation de ses péchés et ainsi retrouver la mémoire. Voici le pitch du jeu disponible sur le site officiel. Souvenez-vous en car il ne transparaît pas durant le jeu. Du moins je n’en ai pris connaissance qu’en écrivant ces lignes malgré les quelques heures passées sur ce jeu.
Mais cette histoire n’est pas dénuée d’intérêt car elle amène un très bon concept, le sacrifice. Suite à un court tutoriel de combat, vous vous retrouverez dans une petite zone présentant sept pierres de sacrifice. Chacune de ces pierres est un accès vers un boss. Pour les ouvrir, chacun de ces menhirs vous imposera un handicap, que ce soit une limitation de votre vie et de votre endurance, moins de potions ou encore faire moins de dégâts. Une fois l’ennemi vaincu, récupérer votre sacrifice équivaudra à le faire revivre. Vous l’aurez compris, pour finir le jeu, il faut battre les sept boss, mais vous serez de plus en plus faible. À vous de décider de l’ordre dans lequel vous souhaitez être affaibli.
Un bon point pour la direction artistique
Côté visuel et sonore, Sinner: Sacrifice for Redemption s’en sort très bien. L’univers dark fantasy est beau et l’ambiance sonore est suffisante pour accompagner vos combats.
Pour un jeu de type boss rush, le character design de ces dits boss est très important. C’est bien le point le mieux réussi du jeu. Du “golem” de lave au chevalier accompagné de sa phalange de lanciers, les ennemis sont très différents les uns des autres, tout comme leurs “arènes” de combat.
Un gameplay sans justesse
Vous possédez deux jauges, une de vie et une d’endurance. Effectuer des actions telles que des attaques lourdes, légères et des esquives vous coûteront de l’endurance. Vos deux armes seront les seules que vous aurez du jeu, vous pourrez ainsi, en plein combat, échanger votre combo épée bouclier pour une épée à deux mains. De plus, vous disposerez d’un ensemble d’objets à usage limité, tels que des potions de soin, une fiole incendiaire, de l’huile pour enduire vos armes de feu et des javelots.
Là où le bât blesse pour Sinner, c’est clairement sa jouabilité et son injuste difficulté. Lors des combats, la direction de la caméra est focalisée sur le boss, ce qui pose problème parfois avec les quelques décors s’interposant dans votre champ de vision. Cela vous empêche également de pouvoir vérifier les alentours qui, selon l’ennemi, peuvent contenir quelques pièges. Globalement les commandes réagissent correctement. Mais l’I.A. semble suivre vos mouvements même après avoir enclenché son pattern d’attaque. Ajoutez à cela le fait que beaucoup d’attaques vous enlèvent près de la moitié de votre barre de vie et que vos potions n’en rendent qu’un tiers, vous obtenez un cocktail de rage et d’injustice.
Un avis plutôt négatif sur ce jeu
Il faut le rappeler, ce test n'est que mon avis, je suis familiarisé avec les jeux de type Dark Souls mais sans pour autant en être un fanatique.
Sinner: Sacrifice for Redemption est une belle promesse de par son concept et possède une direction artistique très alléchante. Cependant c’est un jeu trop frustrant, mais surtout qui ne récompense pas les réussites du joueur. Espérons que les développeurs de Dark Star appliquent des correctifs rapidement afin de, si ce n’est le faciliter, le rendre plus agréable afin de donner l’envie de réussir.