La Swiss Made Games League, une compétition esport de proximité
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Le projet et ses objectifs
Habituellement, les jeux compétitifs que nous retrouvons dans l'esport, sont américains. On peut notamment citer: Counter Strike, Dota 2, League of Legends ou Overwatch... et bien d'autres. Pourtant, de nombreux jeux (surtout indépendants) sont développés sur chaque pays du globe, et apportent avec eux une autre image de la compétition.Le déroulement de la ligue
Concrètement, la ligue a d'ores et déjà commencé depuis avril dernier. Elle se déroulera jusqu'en décembre, avec la finale. Elle est composée de petites et grandes compétitions (Minors et Majors). Chaque compétition octroie un nombre de points à ses participants, les Majors rapportant bien entendu plus de points. Dans l'idée, plus vous participez aux compétitions et plus vous avez de chance d'engranger des points, et de vous qualifier pour la finale. A noter que les tournois se déroulent lors d'événements et conventions bien précises. Ainsi, si la participation est gratuite, les joueurs doivent néanmoins s'acquitter d'un billet pour l'événement qui veille au bon déroulement de la compétition. Cela invite les joueurs à profiter des conventions, avant et après leur partie (et promouvoir donc ces dernières). A compter d'aujourd'hui, voici les prochaines compétitions qui devraient être tenues :- 26 Août (Major) : Numerik Games - Vaud
- 15 Septembre (Major) : Zurich Game Show - Zurich
- 13 Octobre (Major) : Herofest / Switzerlan - Berne
- 03 Novembre (Minor) : Kobralan - Berne
- 11 Novembre (Minor) : Netgame Convention - Soleure
Vers un concept similaire en France ?
Créée en avril 2016 à l'invitation du Secrétariat d'Etat chargé du Numérique, l'association France Esports entend regrouper les acteurs majeurs de l'esport. Elle est composée de 3 conseils, appelés Collège :
- Collège des Joueurs Représentants,
- Collège des Promoteurs Représentants (organisateurs de tournois, clubs, médias, opérateurs et équipementiers)
- Collège des Créateurs - Editeurs Représentants (développeurs et éditeurs)
- Définir, qualifier et quantifier l'esport en France afin d'apporter des données claires et fiables sur le secteur,
- Rapprocher le sport et l'esport, sans considérer l'esport comme un sport. Il s'agit de considérer le deuxième comme son égal, avec la création d'un code de l'esport.
- Proposer un encadrement de la pratique du jeu vidéo compétitif, mais en tant qu'interlocuteur et médiateur (aborder des sujets de santé publique).