To the Moon - En quête d’un nouveau passé
To the Moon est un visual novel développé avec le moteur RPG Maker. Sorti en novembre 2011 sur Steam, le jeu était déjà disponible sur le site des développeurs Freebird Games avant d’être adapté en 2017 sur iOS et Android pour finalement arriver le 21 janvier 2020 sur Switch. C’est au vu de ce dernier portage que nous avons souhaité tester ce jeu qui, à cause d’un bug majeur, a été simplement retiré de l’eShop Européen avant d’y être remis il y a quelque jours, cette fois-ci patché.
L’histoire touchante de To the Moon
Vous jouez à tour de rôle les docteurs Eva Rosalene et Neil Watts, deux employés de Sigmund Corp., une organisation ayant développé une technologie qui permet de créer des souvenirs artificiels. Cependant, ce procédé remplaçant littéralement les souvenirs est une réelle épreuve pour les patients qui en succombent. Il a donc été établi que ce dispositif ne peut être utilisé que sur des personnes sur leur lit de mort, permettant ainsi à ces derniers de réaliser un rêve qu’ils n’ont pas pu concrétiser au long de leur vie.
C’est dans cette optique que Rosalene et Watts se rendent chez Johnny Wyles, un vieil homme vivant dans une grande maison construite sur une falaise près d’un phare, avec pour seule compagnie son aide soignante et les deux enfants de celle-ci. Le rêve de Wyles est de pouvoir aller sur la Lune.
Pour lui donner l’impression d’avoir réalisé son rêve, les docteurs vont utiliser un appareil leur permettant d’entrer dans ses souvenirs les plus importants en commençant par le plus récent. À partir de ce souvenir, ils vont devoir trouver un “lien” vers un souvenir plus ancien, car pour réaliser un rêve, il faut “insérer” l’ambition de le réaliser au plus tôt dans la vie du patient, afin que l’idée ait le temps de mûrir et qu’il puisse avoir le temps de le réaliser.
Rosalene et Watts vont ainsi découvrir la vie de Wyles, “rencontrer” sa femme décédée, voir leur vie commune tumultueuse, leur mariage, leurs premières rencontres. Mais nos deux protagonistes vont se rendre compte que le cas de ce patient va leur demander bien plus de travail que prévu.
Un visual novel au gameplay simple
Même si le jeu a été réalisé sur RPG Maker, ne vous attendez pas à avoir des combats dans To the Moon. Le jeu est avant tout un Visual Novel linéaire, il faut donc comprendre ici que chaque joueur aura la même expérience de jeu et que le gameplay n’est là que pour faire avancer l’histoire.
À chaque souvenir, vous devez trouver l’objet-lien qui vous mènera vers le suivant. Mais avant de pouvoir l’activer, il vous faudra trouver des “jetons” en déclenchant des dialogues, touchant certains objets, etc. Une fois tous les jetons réunis, vous pourrez débloquer l’objet-lien et l’activer. Cette activation se matérialisera par un mini-jeu, sorte de puzzle où il faut reconstituer une image.
Un aspect rétro-RPG
Du fait du moteur, nous sommes sur une direction artistique évoquant les RPG sortis sur Super Nintendo donc dans le pixel. Ce n’est pas un défaut en soit car cela évoque chez la plupart des joueurs une certaine nostalgie qui fonctionne parfaitement avec l’histoire de To the Moon.
La part sonore est également dans cette mouvance, elle s’intègre très bien à l’aspect visuel et aux propos. L’OST peut largement s’apprécier en dehors du jeu.
Un avis très positif sur ce titre
La direction artistique, l’ambiance sonore et le gameplay ne sont présents que pour mettre en valeur l'attrait principal de To the Moon, son histoire. Ces aspects ne sont pas mauvais, ils sont simples pour laisser place à l’histoire que les développeurs ont voulu nous raconter. Si vous souhaitez faire ce jeu, celui-ci est disponible sur ordinateur, smartphone et maintenant Switch, le tout en français, et il vous faudra compter environ 4 heures pour le finir.