LIVE DU MOMENT

Valorant - Les agents et leurs compétences

Catégorie
Tags
Sommaire

Dans Valorant, les Agents sont les personnages jouables. Ils sont regroupés autour de quatre classes : Initiateur, Sentinelle, Contrôleur et Duelliste. Ils ont chacun une capacité signature, deux capacités basiques pouvant être achetées entre chaque rounds et une capacité ultime. Celle-ci se charge en tuant des ennemis, en posant ou désamorçant le spike, en récupérant des orbes sur le terrain et en mourant. Il existe pour l’instant onze agents différents que nous allons vous présenter.

Les initiateurs

Les initiateurs ont pour rôle d’engager le combat. Il en existe deux pour l’instant, Breach et Sova.

breach-valorant

Breach

Breach est parfait dans ce rôle. Surement un des personnages les plus agressifs, sa capacité signature, point d’Ignition, peut désorienter tous les joueurs présents dans une large zone, les rendant momentanément inoffensifs. Sa compétence ligne de fracture lance un projectile qui se colle à un mur, se charge puis explose de l’autre côté du mur, occasionnant d’importants dommages de zone. Sa réplique est une grenade aveuglante ne se posant que contre des murs et explosant derrière eux. Sa capacité ultime, onde sismique, frappe également en zone mais conique cette fois, désorientant, blessant et projetant tout joueur touché, les rendant facile à tuer. Utilisez toutes ses compétences pour désorganiser la défense adverse.

Sova

Sova assume plus un rôle de reconnaissance mais reste redoutable. Sa capacité signature, flèche de reconnaissance, permet de tirer une flèche rebondissant zéro, une ou deux fois et qui se plante sur une surface. Elle est limitée dans le temps et détectera tout ennemi à découvert. Son drone rapace vous donnera le contrôle d’un drone volant quelques secondes, le temps de marquer vos ennemis proches à l’aide de ses fléchettes. Vous pouvez ainsi vérifier la présence ou l'absence d'ennemis tout en restant en sûreté. Son électro flèche peut rebondir de zéro à deux fois et explose à l’impact occasionnant des dommages. Son ultime, Fureur du chasseur, vous dote (momentanément) de trois projectiles pouvant traverser les murs en ligne droite, infligeant des dégâts et révélant les ennemis touchés.

Les contrôleurs

Les contrôleurs sont des experts du terrain et peuvent restreindre l’environnement de leurs ennemis. Ils sont trois, Brimstone, Omen et Viper.

brimstone-valorant

Brimstone

Brimstone y brille particulièrement. Sa capacité signature, frappe fumigène, permet de lancer des nuages de fumés où vous le souhaitez grâce à une carte tactique. Ces fumigènes durent environ 14 secondes. Sa bombe incendiaire explose en touchant le sol et enflamme la zone, occasionnant d’importants dommages sur la durée, obligeant tout ennemi pris dans les flammes à sortir de sa position. Sa balise stimulante se déploie au sol, augmentant légèrement la vitesse de tir de vos alliés autour d’elle. Son ultime, rayon orbital, inflige de lourds dégâts pendant plusieurs secondes sur une zone de votre choix. Ce rayon peut autant servir à empêcher la pose d'un spike, à couper la retraite de vos adversaires ou simplement à les déloger.

Omen

Omen est un agent plus sournois. Sa capacité signature, voie des ombres, vous permet de sélectionner un endroit dans votre champ de vision et de vous y téléporter après quelques secondes. Vous pouvez vous en servir pour atteindre des endroits en hauteur normalement inaccessibles et surprendre vos ennemis. Sa paranoïa traverse les murs et réduit la vision de tous les joueurs touchés. Son voile sombre vous permet de placer, où vous le souhaitez, une sphère d’ombre servant de fumigène. Son ultime, depuis les ombres, vous permet de choisir un endroit sur la carte où vous téléporter après quelques secondes. Pendant la canalisation, la carte des ennemis est brouillée. Un « clone d’ombre » apparaîtra où vous souhaitez vous téléporter. S’il est tué, votre téléportation s’annule mais vos ennemis pourront également attendre la fin de votre compétence pour vous abattre puisque vous serez incapable de vous défendre pendant quelques secondes après votre téléportation.

Viper

Viper rejoint Brimstone dans le contrôle de zones en déployant cette fois des nuages de poison. Sa capacité signature, écran toxique, lance un projectile en ligne droite, faisant tomber des diffuseurs sur son passage. En réactivant la compétence, vous créerez un mur de gaz toxique consommant plus ou moins de carburant selon sa taille. Ce carburant est propre à ce personnage et peut se régénérer avec le temps mais ses capacités en dépendent. Sa compétence nuage de poison lui permet de placer un diffuseur de poison. Vous pourrez créer un nuage de fumée toxique n’importe quand contre du carburant. Vous pourrez également récupérer le diffuseur pour le redéployer. Sa morsure du serpent vous permet d’envoyer une grenade se brisant au sol, déployant une flaque de poison occasionnant des dommages. Enfin, nid de vipère, son ultime, crée une large zone de fumée toxique autour de vous, réduisant la vision et les PV des joueurs se trouvant dedans, alliés compris. Cette zone persiste tant que Viper reste à l’intérieur. Les PV potentiellement perdus dans la zone sont lentement récupérés une fois sorti, en sachant que Viper n’est affecté par aucun de ses poisons. Cette compétence est donc particulièrement utile pour planter ou désamorcer un spike.

Les sentinelles

Une troisième classe du jeu est celle des sentinelles. Ces personnages ont des rôles plutôt défensifs. Ils sont pour l’instant deux : Cypher et Sage.

cypher-valorant

Cypher

Cypher dispose de pièges et d’équipements de surveillance, lui permettant de tenir des points stratégiques à lui seul. Sa capacité signature, caméra espionne peut être déployée sur les parois à proximité. Cypher peut alors en prendre le contrôle pour observer une position et marquer les ennemis d'une fléchette pour les révéler. La compétence se recharge rapidement lorsqu’elle est récupérée et lentement lorsqu’elle est détruite. Sa compétence fil de détente, lui permet de tendre un fil, quasiment invisible de loin, d’un mur à un autre. S’il est franchi par un ennemi, celui-ci sera révélé et ralenti jusqu’à la destruction du piège. S’il ne le détruit pas au bout de trois secondes, le piège explose, révélant à nouveau sa position, le ralentissant encore plus et le désorientant. Le fil peut aussi être ramassé pour être redéployé, pensez donc à ramasser les fils inutilisés pour faire des économies au prochain round. La cybercage est une cage de fumée bloquant la vision de l'ennemi. Elle est activable à distance en regardant dans sa direction ou à travers la caméra. Enfin son ultime, vol neural, s’utilise sur le cadavre d’un adversaire et permet de révéler la position précise de vos ennemis au moment où vous l'activer. Vous ne les verrez cependant pas en mouvement.

Sage

Sage endosse un rôle de soutien par ses soins et sa capacité de résurrection. Sa capacité signature, l’orbe de soin, peut vous soigner vous ou un allié sur la durée. L’orbe de lenteur explose lorsqu’elle touche le sol, créant un champ de glace ralentissant les joueurs et émettant un son si un joueur le traverse. Son orbe barrière permet de placer un mur solide, mais destructible, pendant quarante secondes. Il peut autant servir à condamner un accès qu'à vous surélever, si vous placez le mur sous vos pieds, pour surprendre vos ennemis. Son ultime, la résurrection, s’utilise sur un allié mort pour le réanimer avec tous ses PV mais sans ses armes, celles-ci étant tombées au sol à sa mort. Il pourra les récupérer si quelqu’un ne l’a pas fait avant.

Les duellistes

Dernière classe et non des moindres, les Duellistes sont plongés dans le feu de l’action et usent de leurs talents pour sortir leur épingle du jeu. Ils sont pour l’instant quatre, Jett, Phoenix, Raze et Reyna, la dernière venue.

jett-valorant

Jett

Jett est une assassin des temps modernes. Sa capacité signature, vent arrière, vous propulse vers la direction dans laquelle vous vous dirigez ou, à défaut de direction, vers l’avant. Son courant ascendant vous propulse dans les airs. Vous pourrez grâce à elle atteindre des endroits normalement inaccessibles. Vous pourrez appuyer sur la barre espace pour retomber plus lentement et donc rester en l’air plus longtemps. Tant que vous ne serez pas retombés, votre précision sera diminuée. Sa capacité averse, utilisable trois fois, vous permet de lancer un nuage de fumée de quelques secondes. Vous pouvez maintenir la touche de la compétence pour courber la direction du projectile. Sa capacité ultime, tempête de lames, vous équipe de cinq couteaux touchant instantanément leur cible et pouvant tuer d’un seul coup en pleine tête. Vous pouvez également lancer tous vos couteaux d’un seul coup, avec une certaine perte de précision. Si vous tuez un ennemi avec cette compétence celle-ci se reset et vous récupérerez vos couteaux.

Phoenix

Phoenix utilise ses flammes pour contrôler les déplacements ennemis en leur infligeant de lourds dégâts. Sa capacité signature, mains brûlantes, lui permet de lancer une grenade qui explose lorsqu’elle s’arrête au sol, enflammant la zone. A noter que si les flammes de Phoenix blessent les autres joueurs lui peut les utiliser pour se soigner. Sa compétence brasier lui permet de créer un mur de feu qui obstrue la vision et blesse les joueurs qui le traversent. Vous pouvez maintenir la touche de la compétence enfoncée pour courber le mur. Sa compétence balle courbe est un orbe aveuglant qui explose en l’air quelques secondes après son activation et qui partira vers la gauche avec le clic gauche ou vers la droite avec le clic droit. Sa compétence ultime, revanche, lui permet de placer un marqueur sur lequel il réapparaîtra après quelques secondes ou à sa mort, avec tous ses PV.

Raze

Raze possède un arsenal d’explosifs pour balayer ses ennemis. Sa compétence signature, grenade gigogne, lui permet de lancer une grenade qui explose après quelques secondes, libérant quatre autres mini-grenades explosant à leur tour. Sa compétence Boum Bot est un robot qu’elle peut déployer en ligne droite. Il rebondit contre les murs, verrouille et pourchasse les ennemis situés dans un cône en face de lui. Il explose au contact d'un ennemi, occasionnant de lourds dégâts. Il peut cependant être détruit. Le pack explosif permet à Raze de lancer une charge se collant sur une surface. Elle explose après plusieurs secondes (ou en réactivant la compétence), blessant tout joueur pris dans son souffle et les repoussant. Vous pourrez vous en servir pour vous propulser afin de surprendre vos adversaires ou atteindre des positions surélevées. Enfin son ultime, bouquet final, vous permet de tirer une roquette explosant au premier contact, infligeant d’importants dommages en zones.

Reyna

Reyna, enfin, est un personnage se centrant sur les meurtres grâce à une mécanique qui lui est propre, les Orbes d’Âmes. Ces Orbes tombent après avoir tué un adversaire et lui sont utiles pour différentes capacités. Sa capacité signature, œillade, vous permet de lancer un œil éthéré flottant et aveuglant tout ennemi qui le regarderait. Il est cependant destructible donc n’attendez pas qu’il agisse avant d’attaquer comme vous le feriez pour une grenade flash. Sa compétence dévoration vous permet de consommer un orbe d’âme pour regagner rapidement des PV. Si vous avez déjà 100 PV, vous gagnerez un surplus qui se dissipera progressivement. Si votre ultime est actif, cette compétence se lance automatiquement sans consommer l’orbe. Attention cependant car, pendant que vous vous soignerez, un fil noir vous reliera à l’orbe et trahira votre position. La compétence Rebuffade permet à Reyna de consommer un orbe d’âme pour devenir intangible (insensible aux dommages) pendant quelques instants… Et invisible si son ultime est actif. Sa fameuse compétence ultime, impératrice, lui permet d’entrer en furie, augmentant sa vitesse de tir, de changement d’arme et de rechargement en plus d’améliorer vos compétences. Si vous tuez un ennemi pendant votre ultime, sa durée sera réinitialisée.

Vous connaissez à présent les spécificités de tous les personnages (actuels) de Valorant. Choisissez judicieusement votre agent selon la façon dont vous préférez jouer et ce que vous souhaitez apporter à votre équipe et apprenez à manier vos compétences. Car vous ne jouerez pas Phoenix comme vous jouerez Sage.