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We. The Revolution - Un jeu qui peut faire perdre la tête

Sommaire

We. The Revolution, sorti le 21 mars 2019 sur ordinateur puis le 15 juin sur Switch et le 25 sur Playstation 4 et Xbox One, est un jeu de simulation / gestion qui se passe durant la Révolution française. Fiction entremêlée de faits historiques, le titre vous place en tant que juge: vous serez responsable du sort de nombreuses personnes durant des procès. Entre vérités et manipulations politiques, vos décisions de jugement auront un impact sur la continuité du jeu, pouvant même provoquer votre propre assassinat.

We. The Revolution, une fiction historique

We. The Revolution - AlexisVous êtes Alexis Fidèle, juge du tribunal révolutionnaire, et allez vivre des morceaux de la Révolution française via vos décisions durant les procès, puis en dehors du tribunal grâce aux intrigues provoquées par vos choix.

Étant une fiction historique, We. The Revolution se permet des arrangements temporels, Louis XVI et Marie-Antoinette étant exécutés à plusieurs mois d’intervalle historiquement, il ne se passe que quelques jours dans le jeu avant leurs procès. Mais également une liberté dans les événements, car ce sont vos décisions qui feront changer le déroulement de l’histoire de nombreuses façons, même si We. The Revolution n’a, au final, que deux fins.

Les intrigues politiques et les complots en découlant rythmeront votre partie, mais également votre vie familiale.

Plusieurs gameplays pour être bien complet

Même si la partie principale du jeu reste les procès au tribunal révolutionnaire, We. The Revolution ne s’en contente pas. Dialoguer avec la foule ou avec certaines personnes, prise de contrôle de quartiers parisiens par le cœur de ses habitants ou encore batailles rangées dans les rues de Paris, voici ce que vous réserve le jeu.

Le déroulement type d’une journée dans le jeu se résume à juger une personne, tenter de gagner de l’influence dans les quartiers parisiens, choisir des actions pour résoudre les complots, passer sa soirée au tripot ou en famille.

We. The Revolution - tribunalLes jugements

Comme annoncé, les jugements sont la part principale du jeu. Durant un procès, il est possible de voir quelles seraient les retombées de votre décision sur votre influence envers les différentes factions. Acquitter un homme accusé d’acte contre-révolutionnaire fera chuter le respect que les révolutionnaires ont pour vous, mais si ce même homme est un royaliste, ceux-ci seront heureux de votre choix. À vous de voir si ce que pensent les autres de vous prévaut sur la vérité. Sachant qu’une jauge d’influence vide provoquera un Game Over.

Pour vous aider dans votre jugement, vous aurez à votre disposition un ou plusieurs feuillet compilant les raisons de l’accusation. Cela vous permet d’avoir une base de décision avant de commencer à interroger le prévenu. Cette phase est en deux temps, la première est de trouver les questions à lui poser. Pour ce faire, deux roues de choix apparaissent, l’une affiche des éléments de l’enquête (par exemple : meurtre, arme du crime, lieu, etc.) et l’autre des “thèmes” dans lesquels ranger ces éléments (par exemple : motif, témoin, circonstance atténuante, etc.). Associer un élément au bon thème débloquera une question, cependant, vous n’aurez droit qu’à un certain nombre d’erreurs, ce nombre atteint, vous ne pourrez pas débloquer de nouvelles questions.

Cette première phase terminée, avec succès ou non, vous pourrez poser les questions. Chacune de celles-ci ont une indication permettant de savoir si elle incriminera le suspect ou si elle aidera à le disculper, le tout aux yeux du jury. Car, même si la décision finale vous revient, un jury est présent. Condamner à la peine de mort une personne alors que le jury souhaiterait le disculper diminuera votre influence envers lui. Tout le jeu sera donc de décider en avance de l’issue, en prenant compte des conséquences, et d’influencer le jury vers ce choix.

Si vos décisions au tribunal joueront sur votre influence envers les différentes factions, cette influence jouera sur les moments où il vous faudra convaincre.

Dernier point sur les jugements, lorsque vous faites condamner à mort une personne, c’est à vous de faire tomber la lame de la guillotine. Cette simple action est très forte de signification et d’implication.

Convaincre une personne ou un groupe

We. The Revolution - guillotineÀ certains moments, (après presque chaque condamnation à mort, pour certains événements clés de l’histoire, etc.) il vous faudra convaincre une ou des personnes pour les “ranger” de votre côté. Les conséquences joueront donc simplement sur de l’influence mais pourront aussi résulter sur la réussite, ou non, d’événements importants.

Durant chacune de ces phases, un écran en deux parties vous sera présenté. À gauche se trouve le ressenti des personnes que vous devez influencer sur chaque sujet dont vous allez parler. À droite, votre façon de les aborder. Ainsi, une personne étant en retrait sur un sujet sera fortement influencée si vous en parlez en tentant de la manipuler, mais n’aimera pas si vous tentez de plaisanter. Alors qu’un autre sujet où la personne se sentira impétueuse il faudra adopter une posture agressive plutôt qu’humble. Mais cet écran n’est que la première étape servant de prévision. Une fois chaque posture choisie, celles-ci auront une surbrillance verte ou rouge selon l’effet qu’elles auront.

La seconde étape sera d’utiliser effectivement les postures que vous avez prévus ou d’en changer pour tenter d’en trouver une meilleure.

Résoudre les complots

Les complots sont des intrigues créant réellement l’histoire de We. The Revolution. Par exemple, pour avoir fait condamner Louis Capet, plus connu sous le nom de Louis XVI, les royalistes tenteront de vous le faire payer, par n’importe quel moyen.

Ces complots sont assez peu nombreux dans le jeu mais s’enchaîneront les uns après les autres. Chacun d’eux est divisé en événements où il vous faudra réaliser des actions, que ce soit persuader une personne ou un groupe ou envoyer une personne résoudre l’événement selon l’approche que vous souhaitez (manipulation, offensif ou espionnage).

We. The Revolution - cartecomplotÊtre le plus influent de Paris

Une fois les complots lancés, se débloquera également une fonctionnalité d’influence dans les quartiers parisiens. Présenté en une carte de Paris, le but sera tout simplement de déplacer vos personnages pour "gagner" le plus de quartiers possibles.

Pour cela il faudra déplacer vos pions, représentant vos agents, sur les différentes zones pour leur faire augmenter votre réputation, diminuer l’énervement des habitants ou éliminer les agents ennemis.

Soirée en famille ou à jouer aux dés

Après chaque journée, il vous sera possible de passer du temps avec votre famille, mais parfois, par obligation ou par choix, vous pourrez préférer aller jouer aux dés. Gagner aux dés donnera des bonus d’influence pour les prochains jours, ou un malus si vous perdez, mais diminuera votre relation avec les membres de votre famille.

Si vous choisissez de rester avec votre famille, il vous sera possible de choisir une action parmi celles proposées. Chacune augmentera ou diminuera le ressenti de chaque membre de votre famille pour vous. Ce que pense un membre de votre famille pour vous a son importance car cela accorde également des bonus et des malus.

Les phases de bataille

Sans révéler l’intrigue de We. The Revolution, le troisième acte du jeu consistera pour beaucoup à devoir combattre. Pour ce faire, chaque tour il vous faudra choisir un type de mouvement que vos unités réaliseront (Attaque frontale, défense, etc.). Le but étant, bien sûr, d’éliminer toutes les unités adverses.

Événements

Que ce soient des événements prévus par l’histoire du jeu ou en conséquences de vos choix, ces petites capsules poseront une nouvelle fois des choix qui influenceront votre partie.

Du low poly du plus bel effet

We. The Revolution - foulePour ce jeu très narratif, et donc préférant les écrans fixes ou du moins avec peu d’animations, les développeurs de Polyslash ont décidé d’utiliser du low poly pour leur direction artistique. Et il faut dire que le studio maîtrise très bien ce style graphique. Que ce soit dans la modélisation des personnages ou des décors, We. The Revolution est magnifique. Même les quelques animations, surtout les visages, sont très bien réalisés. Une vraie petite perle visuelle.

Un avis plutôt positif sur ce titre

We. The Revolution se termine en 13 ou 15h et il est à noter que le jeu est disponible entièrement en français pour les textes avec un doublage en anglais. We. The Revolution n’est pas sans défauts. Les phases de jugement où il est nécessaire d’associer des éléments à des thèmes semblent parfois illogiques, poussant ainsi à faire des erreurs et donc bloquer le joueur. Mais le jeu sauvegarde entre chaque gameplay, ainsi il vous sera aisé de quitter le jeu et reprendre votre sauvegarde si vous vous sentez lésé ou si l’issue d’un événement n’est pas celle que vous souhaitez.

Passé ce soucis qui semble plutôt tenir d’un soucis de traduction qu’un réel soucis de jeu, We. The Revolution est un jeu très beau, à l’intrigue très intéressante et aux gameplays variés.