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Flower – exclusivité à la Playstation 4

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Jeu exclusif du Playstation store, Flower n’est pas un jeu comme les autres. Si vous avez envie d’une balade poétique ou d’un moment de détente ; mettez vous dans la peau d’un pétale qui fait éclore des fleurs sur son chemin.

Un jeu original :

Pas de monstres à combattre ou de territoires à envahir, Flower vous offre une balade bucolique, visuelle et auditive. Vous commencez par incarner un pétale qui fait éclore des fleurs dont les pétales vous accompagnent. Vous transformez ainsi votre pétale en une chaîne qui parcourt des mondes. Avec votre farandole de pétales, vous parcourez des environnements oniriques ou des territoires chaotiques. Malgré l’absence d’explication explicite, le prise en main est fluide et intuitive. Il vous suffit de diriger votre manette vers l’avant pour faire un plongeon avec votre premier pétale. Inclinez votre manette vers la droite ou la gauche pour tourner. Les sticks et les boutons vous permettent de faire prendre de la vitesse à votre pétale en déclenchant une petite brise. Le système Sixaxis, technologie de reconnaissance des mouvements dans votre manette, est parfaitement mis à contribution dans ce jeu et prend ici tout son sens.

Le but du jeu :

Vous parcourez six niveaux. Un septième niveaux bonus est semble t’il constitué par les crédits du jeu. Ce jeu est une expérience poétique, une sorte de pause de quelques heures dans votre vie. Jeu déconcertant de par son concept. Avec Flower, vous n’êtes pas seulement l’explorateur, vous êtes le créateur des mondes que vous visitez. Dans les premiers niveaux, vous restaurez la vie et les couleurs du paysage. Le rapprochement avec certaines fleurs peuvent créer des changements, tels que l’ouverture de nouvelles zones. Le jeu est court, vous pouvez le finir en une heure. Vous pouvez néanmoins le recommencer plusieurs fois sans lassitude. Prenez le temps et profitez. Baladez vous, découvrez et explorez ces paysages. Les parties les plus longues peuvent durer jusqu’à 3 heures. Ici pas de contraintes de temps, ou de points de vie. Flower n’est pas un jeu à proprement parler, mais plutôt une balade poétique.

La bande son :

Ce jeu fait appel à tous vos sens. Tendez l’oreille et écoutez la musique, elle fait intégralement partie du paysage. La bande-son peut-être à la fois surprenante et apaisante. Elle vous plonge dans une ambiance zen et déstressante. Lorsque vous rasez de près les brins d’herbes, ils susurrent sur votre passage. Chaque fleur émet une note de musique lorsque vous la faite éclore. Montez dans les airs et vous entendrez le vent souffler dans vos oreilles. L’ambiance sonore est féérique. La musique s’adapte automatiquement et de manière parfaite aux environnements que vous visitez.


Les graphismes sont tout bonnement sublimes. De l’animation des brins d’herbes, à la représentation du ciel, Flower cherche néanmoins à nous transmettre un message. Il nous peint subtilement l’histoire de la vie. Les métaphores de la dévastation et de la renaissance sont sous-jacentes. Les thèmes des tendances destructrices de l’humanité et de la protection de la nature sont clairement évoqués dans ce jeu.
Ce jeu est un art expérimental, une balade poétique apaisante. Un concentré intense d’émotions pour effectuer un voyage onirique. Un jeu fort et incroyablement esthétique qui vous procurera une expérience inoubliable.

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