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Coopératif et proposant un gameplay invitant à faire de l’exploration et de la découverte, Wander est un jeu multijoueur non violent. En effet, il n’y a pas de compétition encore moins de combat à mener tout au long d’une partie. Dans l’ensemble, Wander est une réussite et peut même se tailler une place parmi les grands titres. Pour le moment, ses développeurs ont le droit de s’enorgueillir des prestigieux prix obtenus, tel que le prix « Best Indie MMO » reçu à Boston. Voici un test à partir duquel vous aurez une idée plus claire sur la particularité de ce jeu.

Découvrez en profondeur votre univers

L’objectif de Wander est de pousser le joueur à aller en profondeur pour découvrir son univers. Vous foncerez donc dans un monde exceptionnel où la violence n’existe pas. Vous commencerez l’aventure en incarnant un arbre géant qui a retrouvé la vie grâce à une fleur rare et vous serez dans un avatar qui a perdu tout repère, avec comme objectif retrouver vos racines. Dans votre évolution, vous posséderez des dons de métamorphose et vous vous lancerez à la recherche de vos semblables.

Aucun scénario, juste se déplacer pour aller de l’avant en traçant votre chemin

Dans le jeu, il n’y a pas de scénario ni de trame encore moins d’histoire. Vous devez vous contenter d’avancer en traçant votre propre chemin dans l’univers magique de Wander. Le paysage est merveilleux avec de la verdure ça et là. À propos des paysages, on note leur apparition en clipping, c’est-à-dire qu’ils apparaissent soudainement.

Le son : une importance dans le jeu

Quand vous jouerez à Wander, vous constaterez très vite que la bande sonore apporte un plus à l’expérience. En effet, celle-ci est en parfaite harmonie avec la faune et la flore. Par exemple lorsque vous arriverez au fond de la forêt, vous n’entendrez aucune musique, mais plutôt le chant des oiseaux, le gazouillis des insectes et le bruit des feuilles, des éléments sonores qui favorisent une immiscion totale dans le jeu. Le jeu vous emmènera sur des plages où vous pourrez mieux ressentir l’importance du son avec le bruit des vagues qui est bien perceptible. Aussi si vous vous approchez d’un élément important dans le jeu, une sirène retentira pour vous avertir.

On sent que les développeurs ont accordé de l’importance au niveau sonore en évitant tout ce qui est superflu.

Un langage spécifique pour communiquer

Durant cette exploration à laquelle on se lance dans Wander, vous partirez à la recherche de vos semblables. Il s’agit de polymorphies qui peuvent prendre une diversité de formes. Il existe ainsi Oren, un arbre robuste qui se déplace lentement, Hira, une jeune femme dont la forme tire vers celle des humains, Azertash, un amphibien qui apprécie les étendues d’eau et Griffon, une créature volante habile dans les longs trajets. La communication entre les individus se fait à partir d’un langage spécifique appelé Rozhda. Sur l’ensemble du territoire de Wander, vous trouverez des glyphes dispersés qui permettent de maîtriser ce langage.

L’une des fausses notes de ce jeu est la maniabilité de votre avatar. Il est par exemple difficile de déplacer Oren qui est d’une grande lenteur. Aussi, les mouvements sont limités et votre élan peut être brisé, car le sol manque de stabilité.

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