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Hideo Kojima : L’avancement du projet Death Stranding

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Annoncé en grande pompe il y a quelques temps et très attendu le flou total entoure aujourd’hui la date de sortie de l’opus Death Standing. Ainsi ce jeu très attendu aussi bien par les fans de cet héro mais aussi par les Gamers en général, n’en finit pas de faire parler et le plus grand mystère entoure son arrivé sur les différentes consoles de jeu. C’est dans ce sens que Hideo Kojima au cours d’une récente interview a fait des révélations dans ce sens tout en levant un coin de la voile sur cette nouvelle création.

Quelques détails par rapport au cadre spatial

S’exprimant lors du Tribeca Film Festival de New York dédiait cette année plusieurs événements aux de jeux vidéo, Hideo Kojima, fondateur de Kojima production s’est livré à un jeu de question réponse au cours duquel il a donné qulques indications par rapport à ce qui restait à être développé avant la sortie du jeu. Ainsi d’après les réponses qu’il a eu à livrer il y a un travail qui est en train d’être fait au niveau du cadre spatial afin que les sensations du joueurs soient parfaites à ce niveau. C’est dans ce sens qu’il estime qu’ils sont en train de voir comment le Decima Engine peut donner un semblant de réalité au joueur.

Le déroulement de l’intrigue

Pour ce qui concerne l’intrigue, Hidéo Kojima a été pour le moins évasif préférant s’exprimer à l’aide de métaphores. Allant dans ce sens, on peut se dire que l’intrigue du jeu débute dans une roche que le développeur a représentée à travers un restaurant. Pour satisfaire la curiosité des joueurs, Hidéo Kojima a tenu à revenir sur le sens de la nudité de l’acteur principal au cours du premier lancement estimant que c’est pour donner un aperçu du personnage tout en donnant un avant-gout par rapport à l’évolution du personnages et des tenues qu’il aura à acheter.

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