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La botte secrete de la PS4 selon AMD

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Les performances les plus avancées sont uniquement confirmées par les développeurs. Il va de soi que la qualification de la meilleure console sera donc témoignée et décidée par une performance considérablement la plus avancée au niveau des mémoires unifiées. Selon l'AMD qui est le fabricant des puces des deux consoles rivales, la console qui présentera une mémoire unifiée capable des meilleures performances, détiendra la meilleure position. Cet avantage technologique est l'arme nécessaire pour la plus haute classification des nouvelles consoles.

Jusqu'à maintenant, la PS4 détient cette technicité la favorisant par rapport à la Xbox One. Pour la comparaison et la classification de ces deux innovations dans le monde de l'informatique, la PS4 et la Xbox One seront munies d'un APU. Quoique conçu et fabriqué par un même créateur, cet équipement ou l'APU sera différent l'un de l'autre. Ces deux APU ou la réunion d'un processeur central ou CPU et d'un processeur graphique ou GPU en une seule puce, enregistreront une capacité de 8 Go de mémoire. Ces deux processeurs ont chacun une mémoire séparée à leur disposition.

Les constatations résultant des calculs et les copies des données depuis la mémoire du CPU vers la GPU, confirmeront que les performances 3D avancées de la PS4 équipé de la technologie hUMA ou Heterogeneous Uniform Memory Access dépasseront largement les capacités de la Xbox One. La Xbox One a rénové également ses performances en incorporant la GDDR5 plus rapide que la GDDR3 sur son matériel, mais la victoire de la PS4 est incontestable. La technologie hUMA reste alors l'avantage technologique décisive dans cette bataille des deux géants de l'informatique. De source sure, un magazine allemand a publié que les performances graphiques sur la PS4 sont nettement meilleures que sur la Xbox One. Le CPU et le GPU n'utilisent pas les mêmes structures de données en mémoire. La victoire de la PS4 est donc due à l' hUMA , qui est la seule solution technologique permettant au CPU et au GPU d'avoir une vision cohérente des données stockées en mémoire ou plus clairement, d'acquérir une mémoire unifiée.

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