LIVE DU MOMENT

Watch Dogs : comparaison graphique entre PS4 et Xbox One

Catégorie
Sommaire

On dirait que certaines personnes ne peuvent tout simplement pas attendre pour l'analyse de Digital Foundry de ce jeu sur le Xbox One et PS4. Certains zélés ont pris les devants et affiché une vidéo de comparaison de Watch Dogs entre la PS4 et Xbox One comme un adolescent pubescent avec un manteau invisible debout devant le vestiaire de la jeune fille : il n'y a rien de retenu.

La vidéo ci-dessus vient de la courtoisie de l'utilisateur YouTube Jason Knothe, où il expose les différences entre la fidélité visuelle de la PS4 et Xbox One d’une façon très rudimentaire. Ne vous attendez pas toute analyse difficile ou pannes... oh, attendez, est-ce que nous sommes pour ? Oh, eh bien, dans ce cas, je suppose que nous pouvons briser quelques-unes des différences.



L’image ci-dessus est de la version PS4 du jeu. Comme vous pouvez le voir, la PS4 a des ombres plus sombres par rapport à la Xbox One, pour tous ceux qui ont pris la peine de regarder la vidéo ci-dessus. La raison n’en est pas « noir écrasé », mais une catégorie supérieure d'occlusion ambiante. Cela signifie essentiellement que la PS4 rend des ombres de résolution plus hautes à l'écran par objet que la Xbox One, c’est pourquoi il ya moins d'ombres par - objet dans la version Xbox One de la même scène.

Découvrez l'image ci-dessous. Celui-ci ici sort de taches la ligne entre jumeau identique et statut de sosie.



Dans cette scène en particulier les images sont à peu près identiques, sauf encore une fois la résolution des cartes d'ombres dans la version Xbox One. Comme vous pouvez le voir, ils sont d'une qualité légèrement inférieure à la PS4.

Vous pouvez aussi voir qu'en raison de la façon dont les deux systèmes gèrent l'éclairage et la projection d’ombre, la Xbox One peut apparaître légèrement plus nette dans l'image plus grande par rapport à la PlayStation 4, qui était quelque chose qui semblait être souligné avant dans les comparaisons antérieures.

Cet écart est également la raison pour laquelle la version PS4 semble avoir meilleur aspect pendant la journée, quelque chose qui garde toujours surgir au cours de ces comparaisons. Depuis la PS4 semble être capable de mieux gérer la cartographie d’ombre que la Xbox One dans ce cas, les scènes du jour montrent un meilleur contraste de la lumière qui rebondit sur l'environnement et des ombres plus perceptibles ; ce qui donne au jeu un look un peu plus « réaliste » sur la PS4.

Ce qui précède est également aidé par quelque chose également mentionné dans une comparaison précédente : la PS4 gère la lumière et la saturation des couleurs un peu mieux, ce qui est encore une fois, pourquoi les segments de temps de jour se voient probablement un peu mieux sur la PS4, mais les segments de nuit se voit mieux ou plus « propre » sur la Xbox One, parce que techniquement son rendu est légèrement moins d'ombres avec un contraste modéré, créant ce que certains pourraient considérer comme une image moins boueuse. Cela pourrait également contribuer à la raison pour laquelle plusieurs adopteurs précoces disent sans cesse que le jeu est « clair » ou « bac » sur le Xbox One la nuit.

Bien sûr, quand « Digital Foundry » arrive à tester des taux de cadres et de la résolution, nous serons également en mesure de dire combien cela contribue aux différences graphiques entre la Xbox One et la PlayStation 4.