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The Walking Dead: The Final Season - Episode 1 : Entre retour aux sources et nouveautés

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Quelques mois après son dévoilement en marge de l'E3, le premier épisode de "The Final Season" est enfin disponible. Si il est difficile voire dérisoire de juger ce type de jeu sur uniquement sur un seul épisode, on peut toutefois noter beaucoup de choses sur "Un Nouveau Refuge".

Une intro pleine de style

Le traditionnel questionnaire de début de jeu vous demandant les choix fait lors des précédentes saisons (si aucune sauvegarde n'est trouvée) fait désormais office d'introduction au jeu. Clem nous conte ses aventures précédentes dans une cinématique reprenant les codes graphiques du comics. Le récit s'arrête à chaque choix majeur des précédents opus, laissant le joueur prendre la décision. Cette introduction stylisée montre la volonté d'intensifier la mise en scène de la part de Telltale et se retrouvera tout le long de l'épisode.

Mise en scène et nouveau moteur

Pour la première fois, Telltale utilise un nouveau moteur graphique pour son jeu. Et cela se voit, même si la technique laisse encore parfois à désirer, la qualité visuelle est bien là. Les textures sont plus fines, les effets de lumières sont magnifiques. Le gros point fort revient à la profondeur de champ et au flou d'arrière plan. L'effet rend un fier service à la mise en scène où le changement de point mettra en valeur des éléments scénaristique.

Mise en scène plus que boostée lors de cette saison. La caméra n'est plus fixe mais à l'épaule du personnage et à la manière du dernier God of War se détachera parfois pour nous offrir quelques plans séquence plutôt maîtrisé (la scène de la voiture). L'animation des personnages a aussi été revue et rend beaucoup moins robotique que par le passé.

Un début très prometteur

Après un "A New Frontier" assez décevant (qui n'est même pas cité dans l'introduction), The Last Season semble se recentrer sur ce qui faisait la force de la première saison. C'est à dire la relation entre les personnages évoluant dans un univers impitoyable. On reprend Clem et AJ visiblement quelques années après "A New Frontier", errant sur les routes à la recherche d'un nouveau foyer.

Ils finiront par tomber sur un nouveau groupe, retranché dans une école, composé uniquement d'enfants. Après une première séquence haletante, le rythme se calmera pour poser les personnages que nous suivrons (ou non) tout au long des quatre épisodes. La relation Clem/AJ est très réussie et il faudra faire attention à nos actions, car AJ en sera plus ou moins influencé (the last bullet for me). Une bonne mise en place pour ce que la fin d'épisode annonce pour la suite. Une séquence dantesque à la conclusion qui ne laissera personne indifférent.

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Conclusion

Telltale semble vouloir renouer avec le passé tout en innovant sa formule. Un retour à la narration maîtrisé tout en apportant de nouveaux éléments à la formule point and click classique (citons les combats non linéaire, assez anecdotiques pour le moment). Une belle introduction pour un final qui, on l'espère, tiendra toutes ses promesses...

La suite?

Telltale a récemment mis en ligne la date de parution des prochains épisodes. Notons que nous ne sommes pas à l'abri d'un report.

  • 25 septembre : épisode 2, "Suffer the Children"
  • 6 novembre : épisode 3, "Broken Toys"
  • 18 décembre : épisode 4, "Take Us Back"

Avez-vous testé le premier épisode ? Qu'en pensez-vous ?