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8 Go de RAM n’est pas suffisant pour les consoles next-gen

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Eh bien, c'était rapide. Habituellement, cela prend au moins quelques années avant que les développeurs commencent à parler de limites aux nouvelles consoles, mais pas les gourous de l'imagerie à Crytek, les développeurs de Crysis et Ryse.


Selon Andrew Bowell de Crytek, le 8 Go de RAM dans le PlayStation 4 et Xbox On peut « facilement être occupé », Bowell a également confirmé qu’une bonne partie de la RAM est utilisée par le système d'exploitation – les développeurs de Xbox One n'ont accès qu'à environ 5 Go, tandis que les développeurs PS4 ont accès à environ 6 Go de RAM pour les jeux.

Crytek a publié Ryse sur la Xbox One, où le développeur, selon Bowell, a dû «gérer assez intensément notre utilisation de la mémoire tout au long de Ryse et ce sera l'un des facteurs limitant sûrement dans cette génération ».

Nous sommes seulement six mois dans la génération de console actuelle, et l'un des plus grands développeurs parle déjà de contraintes de mémoire et des facteurs limitant. Malgré cela, il ya tout juste un an, ils ont travaillé sur les consoles qui ont 10 fois moins de mémoire disponible pour les développeurs.

Comme les consoles matures, les développeurs vont trouver d'autres façons de presser davantage de performance sur le matériel. Mais il semble un peu prématuré de parler de limites de mémoire déjà, c'est probablement parce que Crytek n’est pas encore utilisée pour le nouveau matériel.

Bowell fait faire un bon point cependant : il dit que les jeux sont de plus en plus réalistes, avec des effets de plus en plus grands, et tout cela prend la puissance de traitement et la mémoire.

Une rumeur dit que Crytek travaille actuellement sur la prochaine génération de Crysis, qui sera publié sur la PlayStation 4 et d'autres plates-formes. J'espère que nous aurons un aperçu du nouveau jeu à l'E3 dans quelques semaines.