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Analyse de performance de GRAND THEFT AUTO 5

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L’analyse finale est en cours, j’ai mis en place une multitude de clips de réforme de sessions de capture de GTA 5 couvrant plus de 20 missions différentes, en se concentrant sur les domaines où la cible de framerate 30fps du titre fait face à ses défis les plus difficiles. En comparant Playstation 4 et Xbox One, le résultat final est fascinant, il montre qu’il y des scénarios qui prouvent aussi la difficulté pour les deux consoles, des domaines spécifiques laisse voir de meilleurs résultats que l’autre entre les deux plateformes. Sur un titre de 1080p natif comme ça, on peut légitimement conclure que la puissante GPU de la Playstation 4 démontre un avantage incontestable à travers le jeu même si la réalité est un peu plus compliquée.

 

 

Je vous suggère la version PS4

Le parcours rapide à travers les jonctions de la ville comme « Strawberry Avenue » se révèle être un talon d’Achille particulier sur la Playstation 4. Il y a une situation qui vaut également pour la Xbox One mais à un degré moindre, toujours lors de l’essai dans les mêmes conditions précises et confirmées lors des tests répétés. En d’autres termes, dans les zones où les jonctions sont empilées les uns après les autres, la console de Sony ne souffre d’aucune surcharge graphique.


Mon avis sur Grand Theft Auto 5 sur Playstation 4 et Xbox One ne fait que commencer, et il ne sera pas complet jusqu’à ce je vois la performance complète du jeu sur la console. Avec une nouvelle perspective à la première personne, ces versions offrent de nouvelles courses de voiture, des véhicules, des armes ainsi qu’une mission mystère d’assassinat pour Michael. En outre, je vais tester les serveurs multijoueurs, le résultat vous sera sans doute communiqué d’ici la semaine prochaine.


Je me suis connecté quelques heures dans la version Playstation 4, et ma première impression ne se résume qu’en un seul mot : waouh !! Le point de vue à la première personne est mis en œuvre à merveille, donnant aux joueurs un regard plus intime sur les petits détails dans le monde de GTA 5, et une meilleure perspective pour le combat. L’éclairage et la distance de tir sont améliorés et jusqu’à maintenant, je n’ai pas rencontré une panne graphique ou un bug de framerate. Il semble que cela fonctionne à une surface lisse de 30 images par seconde.
 

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