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Rocket League : Chiffre de vente et sortie en boite

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Jeremy Dunhan de Psyonix a lâché une véritable bombe en révélant le chiffre réel des ventes réalisé par Rocket League.

Une révélation atomique

C’est durant son passage dans le podcast de Kindafunny Games que Jeremy Dunham a fait ses déclarations. Si on ne connaissait jusqu’à maintenant que le nombre des joueurs qui s’y sont adonnés, aujourd’hui, on a de plu amples informations. Retenons le fait que le nombre de joueurs a été apprécié sur le nombre des téléchargements effectués durant toute la période estivale. Ainsi, il semble qu’environ 11 millions de joueurs ont tâté le terrain de jeu. Ce qui fait concrètement dans les 4 millions de copies Rocket League écoulés. Ce sont les joueurs sur PS4, Xbox One, et sur PC qui constituent ces acheteurs. Et ce, sans même avoir pris en compte, les téléchargements effectués directement sur PlayStation Plus. Ces chiffres propulsent ainsi ce titre sur le même rang que Splatoon, l’opus considéré comme la révolution des jeux multi-joueurs de l’année parmi tous ceux libérés durant la dernière période estivale.

Ce jeu de ballon à moteur, est sans aucun doute le dernier phénomène. D’autant plus que sa sortie récente sur Xbox One, lui a encore permis de renforcer sa position de leader en pulvérisant tous les records de joueurs simultanées enregistrés depuis. Cet opus a affiché dans les 195 000 joueurs connectés en simultané via 3 différentes plateformes. Une nouvelle édition matérielle serait également prévue dans les jours prochains selon Psyonix. Toutefois, aucune autre information concernant cette dernière, n’a été divulguée par l’intéressé.

Les avis sur Rocket League

Le psn+ a séduit de nombreux joueurs qui se sont enfin, décidés de sauter le pas pour goûter aux joies de Rocket League. Les DLC fournis donnent également le droit à une base gratuite. Les règles de jeux n’ont certes, pas changé au grand bonheur des amateurs, mais le gmeplay a été amélioré par un calibrage ajusté. En un mot, Sony a réussi encore une fois à réaliser le fantasme de ses fans en créant un opus qui peut fédérer une grande communauté autour des mêmes parties de jeux.

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