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RoboCo - Un avant-goût en alpha fermée plutôt appétissant

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RoboCo est un jeu de réflexion où il vous sera demandé de fabriquer pièce par pièce des robots pour réaliser des tâches “simples”. Développé par Filament Games, il vous demandera beaucoup de temps de cerveau pour atteindre tous les objectifs de chaque niveau. Nous avons pu essayer l’alpha fermée qui nous permettait d’accéder à deux niveaux en plus du petit tutoriel, mais il est déjà possible de se faire un premier avis sur le jeu.

RoboCo - ObjectifsUn concept déjà existant mais bien maîtrisé

En voyant l’idée de fabriquer quelque chose pour réaliser un objectif, il est facile de penser à Besiege qui a certainement été une inspiration pour ce jeu. Mais avoir le même principe ne veut pas dire manque d’originalité. Dans RoboCo, vos objectifs sont relativement simples. Pour chaque niveau, vous avez un objectif principal mais également des objectifs secondaires.

Prenons l’exemple du tutoriel, dans celui-ci votre robot est un serveur de restaurant et il vous faut amener un plat au client qui l’a commandé. Cet objectif paraît assez simple, quatre roues, un plateau pour porter et c’est réglé. À cela s’ajoutent les objectifs secondaires, non obligatoires mais qui donnent des points pour débloquer de nouveaux éléments pour la fabrication de vos robots. Donc en plus de devoir amener le plat, il faut le déposer sur la table et donc trouver un mécanisme pour le faire, comme simplement le fait de pouvoir pencher votre plateau. Si vous pouvez éviter de toucher la table et que le sandwich reste dans son assiette, cela vous fera des points en plus.

RoboCo - editeurUn éditeur plutôt complet mais qui manque d’accompagnement

Lors de la construction de votre robot, plusieurs onglets s’offrent à vous contenant de nombreux mécanismes allant du simple cube (qu’il vous est possible d’étirer sur sa longueur, sa largeur et sa hauteur) aux moteurs, engrenages et autres éléments dont je ne connais pas le nom.

Il est relativement possible de faire le robot de vos rêves. Cependant, le jeu manque pour l’instant d’accompagnement pour comprendre les utilisations possibles de chaque élément. Mais il est à rappeler que le jeu est encore en alpha et ce type d’ajouts peuvent être réalisés avant la sortie.

Il est tout de même très agréable de trouver par soi-même une association de pièces pour réaliser ce que vous voulez pour peu que vous aimez vous débrouiller par vous-même.

RoboCo promet de nous faire fondre le cerveau

Même si le concept a déjà été vu ailleurs, RoboCo arrive à être accrocheur de par son ambiance. Ici vous n’avez pas de machines de guerre à créer, mais des robots serveurs, bûcherons ou encore nettoyeurs, le tout dans un graphisme lowpoly très agréable.

En dehors du manque d’accompagnement et le manque d'une version française, le seul reproche que je trouve à dire est le manque de niveaux pour se faire une idée du jeu, mais étant encore en Alpha, ceci est tout à fait compréhensible. D’autres niveaux existent, mais les développeurs ont préféré ne donner accès pour leurs alpha-testeurs à qu’une fraction du jeu. Cette fraction peut être différente d’un joueur à l’autre afin d’avoir le plus de retours possibles sur de nombreux niveaux.

RoboCo est un jeu prometteur qui, quand il sera fini, demandera certainement énormément de réflexion pour être fini entièrement.

RoboCo - fond