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Test Vesper - image de fond

Vesper – Comme un goût de Limbo coloré

Vesper Réfléxion

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Certains jeux ont les qualités nécessaires pour marquer dès leur premier trailer. Si le gameplay est, à mes yeux, l’argument principal d’un jeu, certains d’entre eux donnent envie simplement grâce à une ambiance particulière ou une direction artistique originale. C’est le cas de Vesper, jeu de plateforme/réflexion, première production des développeurs italiens Cordens Interactive, dont nous vous proposons le test.

 

Joue la comme Limbo

Vesper est un jeu qui ne prend pas le joueur par la main. On prend le contrôle de Seven, un petit robot particulièrement peu agile dont on ne sait rien de plus. Sur une terre semblant abandonné, les premiers pas de Seven sont timides et nous permettent de poser les yeux sur la première qualité du jeu en admirant les panoramas de cette planète inconnue : Vesper est magnifique.

Les premiers tableaux du jeu nous présentent une planète sombre dotée d’effets de lumière sublimes. Si le tout manque de détails, les panoramas proposés par les Italiens de Cordens Interactive sont superbes et pourraient chacun jouer le rôle d’artwork vantant les graphismes du jeu. La bande-son discrète permet de poser l’ambiance de Vesper : anxiogène au possible, introduisant parfaitement ce qui attend Seven.

 

Des tableaux remplis d’énigmes

Vesper est un jeu de plateforme et de réflexion. Chaque tableau représente une énigme pour Seven afin qu’il continue d’arpenter cette planète mystérieuse. Au départ simplement armé d’un saut, Seven devra résoudre des énigmes simples à l’instar d’un Limbo. Rapidement, notre petit robot fera la connaissance d’une race de chiens robotiques particulièrement agressive. Seven devra alors fuir rappelant les courses d’Abe dans Oddworld.

Cette fuite sera ralentie par des énigmes et autres portes à ouvrir. Très simples au début, ces énigmes demanderont au fur et à mesure de plus en plus de timing et d’agilité au joueur. En effet, aucune énigme ou presque ne demandera beaucoup de réflexion, mais les mouvements extrêmement rigides de Seven et les timings serrés demandés par la plupart des tableaux vous forceront parfois à recommencer des scènes.

Test Vesper - énigme

 

Test Vesper - PistoletPar la suite, Seven découvre un pistolet qui renouvelle les énigmes du jeu. L’arme permet à Seven de jouer avec les lumières afin de résoudre des énigmes mais aussi, et surtout, de prendre le contrôle de certains des ennemis. Particulièrement jouissives, ces séquences permettent au jeu de se renouveler et de garder un rythme agréable.

En ligne droite, il faut environ 5 heures pour voir les crédits de fin de Vesper. Vendu moins de 10 euros, le contenu du jeu est tout à fait acceptable, d’autant que les heures passent très rapidement. Les différents tableaux s’enchaînent avec plaisir et les transitions entre phases de poursuite, phases d’exploration et énigmes rendent le tout très agréable à suivre.

 

Un scénario trop bien caché ?

Le moins que l’on puisse dire est que Vesper est un jeu doté d’un scénario cryptique. On peut facilement atteindre les crédits de fin sans avoir croisé une seule bulle de dialogue ni avoir absolument rien compris aux détails des aventures de Seven. Vesper vous demandera en effet d’explorer tous ces recoins afin de trouver des bûches cachées qui en diront plus sur l’univers entourant le robot.

Habituelle pour un jeu du genre, j’ai pourtant trouvé la gestion de ce scénario bancale. Il m’a semblé qu’en ratant un ou plusieurs éléments cachés dans le jeu, il est quasiment impossible de suivre l’histoire, les documents trouvés étant particulièrement mystérieux. J’ai rapidement fait le choix de ne pas m’intéresser du tout au scénario du jeu. Ce qui n’enlève en aucun cas les qualités de ce dernier.

Test Vesper - Scénario

 

Vesper, agréable sans être indispensable

Assez peu original dans ses énigmes, plutôt rigide dans son gameplay et doté d’un scénario certainement trop cryptique, Vesper n’est pas sans défaut. Malgré tout, grâce à sa direction artistique de premier choix mettant en exergue une ambiance unique, son rythme parfaitement géré et son petit prix, Vesper est un bon jeu de plateforme/réflexion. Il ne marquera pas sa génération, mais ne décevra certainement pas les fans de Limbo à la recherche d’une nouvelle expérience.

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Matthes

je suis Matthes, rédacteur sur le site et fan de Nintendo de la première heure ou presque. Ayant principalement fait mes armes de gamer sur les différentes versions de Mario Kart et Smash Bros, mes occupations vidéoludiques sont aujourd'hui plus variées. Si elles tournent toujours principalement autour de l'univers de notre plombier préféré, de nombreux jeux indépendants tels que The Binding of Isaac, FTL : Faster Than Light ou encore Rimworld font dorénavant partie intégrante de mon quotidien de joueur.

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