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Test Revita - une

Revita – Un rogue-lite tirant son épingle du jeu ?

Revita Rogue-Like

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Le moins que l’on puisse dire est que le Rogue-Lite est un type de jeu qui a le vent en poupe en ce moment. Que ce soit l’exceptionnel Hades, le dynamique ScourgeBringer ou encore l’exigeant Curse of the Dead Gods, nous avons affaire à beaucoup de jeux du genre ces derniers mois.

C’est dans ce contexte qu’est sorti l’accès anticipé de Revita, un Rogue-Lite 2D développé pendant de nombreuses années par une seule personne : BenStar. Disponible depuis le 8 mars dernier sur Steam, qu’avons-nous pensé de l’accès anticipé de Revita ?

 

Montez la tour de l’horloge

Comme souvent pour les jeux du genre, Revita est très succinct dans son scénario. On prend le contrôle d’un petit garçon aux cheveux bleus au sein d’un tutoriel permettant d’apprendre les mouvements de base du jeu.

Après avoir appris le gameplay de base du jeu, on se retrouve face à un boss qui permet un rappel : oui, c’est un Rogue-Lite, donc vous allez beaucoup mourir. Après une mort inévitable, on se retrouve dans une gare qui jouera donc le rôle de HUB central du jeu.

Test Revita - bricoleur

Le HUB central permet d’améliorer son personnage comme tout bon Rogue-Lite

 

Chaque run demande d’atteindre le dernier étage d’une tour liée à une destination atteignable de la gare centrale. Doté de trois niveaux et donc environnements différents, Revita propose une bonne durée de vie pour un accès anticipé.

Dans chacun de ces mondes, on retrouvera à nouveau les règles très classiques du Rogue-Lite. À chaque étage, il faudra éliminer un certain nombre d’ennemis afin de pouvoir atteindre l’étage suivant. Chacun pourra aléatoirement proposer des coffres, objets et/ou défis permettant d’améliorer les capacités de son personnage.

 

Des améliorations au prix du sang

La grande originalité de Revita dans son gameplay provient du fait que chaque objet, coffre ou défi que vous rencontrerez vous demandera un sacrifice. En effet, vous récolterez des améliorations en les échangeant contre un ou plusieurs points de vie (la qualité des récompenses variant suivant le niveau de votre don).

Cette touche d’originalité est grandement compensée par le fait que votre personnage peut se healer au fur et à mesure des ennemis qu’il élimine (une barre de magie réparatrice augmentant à la manière d’un Hollow Knight).

Test Revita - sacrifice

Choisissez-bien le nombre de cœurs à échanger

 

Un direction artistique propre…

Pour peu que vous ne soyez pas totalement rebuté par le pixel-art, Revita est un très beau jeu… Surtout lorsque l’on pense qu’il est la production d’une seule personne. On ressent fortement les années de travail et de passion de BenStar tellement son univers est plein de détails.

Les couleurs et les jeux de lumière sont très soignées et si les musiques sont, dans l’ensemble, sympathiques sans être inoubliables, nous avons affaire à une très belle utilisation du pixel-art.

Test Revita - DA

C’est joliiii !

 

… au service d’un gameplay soigné

Revita est un twin-stick shooter. C’est-à-dire qu’à la manière d’un Exit the Gungeon, le jeu est un mélange de plate-forme et de tir. Disponible à la manette ou au combo clavier-souris, le jeu propose un gameplay soigné indispensable aux jeux du genre. Jamais vous ne ragerez contre le jeu, seul votre skill sera mis à rude épreuve.

Si comme pour tout jeu du genre, le clavier-souris permettra un jeu beaucoup plus précis, il est important de noter que le jeu permet de rebinder totalement ses touches (que ce soit manette ou clavier), détail très appréciable pour ce genre de jeu qui permettra au plus grand nombre de trouver son bonheur.

Test Revita - gameplay

 

Le paradoxe de l’accès anticipé pour un Rogue-Lite

Le principe de l’accès anticipé est une très bonne idée de manière générale, surtout pour des petits studios de développement (et donc, a fortiori pour les développeurs solo) car il permet de partager la phase de tests avec les joueurs.

Malheureusement, je trouve que c’est un principe qui n’est pas forcément adapté au Rogue-Lite, surtout dans cette période où la concurrence est féroce. Je faisais déjà ressortir ce problème lors de mon test de l’accès anticipé de ScourgeBringer, sortir un Rogue-Lite si tôt est dangereux car, forcément, il manquera fortement de contenu.

Devant la profondeur importante de la plupart de ses concurrents, on sort déçu du manque d’ambition de Revita. Que ce soit au niveau des objets à débloquer ou des ennemis, les idées se répètent rapidement et gâchent tout aussi rapidement les bonnes idées.

 

Revita, un bon Rogue-Lite parmi tant d’autres

Non, Revita ne révolutionne en aucun cas le Rogue-Lite. Malgré tout, le jeu développé par le seul BenStar est un jeu extrêmement propre (que ce soit dans sa direction artistique ou son gameplay).

Manquant pour le moment de contenus et d’originalité (mais n’est-ce pas là l’adage de tous les Rogue-Lite sortant en accès anticipé ?), Revita propose tout de même déjà plusieurs mondes qui vous tiendront en haleine une petite dizaine d’heures.

La version 1.0 n’a pas encore de date de sortie mais devra faire beaucoup plus pour marquer les joueurs outre mesure.

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Matthes

je suis Matthes, rédacteur sur le site et fan de Nintendo de la première heure ou presque. Ayant principalement fait mes armes de gamer sur les différentes versions de Mario Kart et Smash Bros, mes occupations vidéoludiques sont aujourd'hui plus variées. Si elles tournent toujours principalement autour de l'univers de notre plombier préféré, de nombreux jeux indépendants tels que The Binding of Isaac, FTL : Faster Than Light ou encore Rimworld font dorénavant partie intégrante de mon quotidien de joueur.

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