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Le personnage du Slasher devant un paysage végétal.

Rogue Spirit – Un nouveau Rogue-lite en démo

Une première version d’essai du Rogue-lite Rogue Spirit est disponible sur Steam depuis le 9 juin. Une nouvelle expérience qui se dévoilera au complet courant 2021.

 

Un Rogue-lite presque classique

Rogue Spirit est jouable depuis le 9 juin sur Steam dans une version démo. Derrière, on retrouve 505 games, le studio Italien d’édition à qui l’on doit Sniper Elite ou encore Control. Il s’agit d’un Rogue-lite, avec tout ce que cela implique de niveaux procéduraux, morts à répétitions et améliorations d’une partie à l’autre.

La caméra se situe ici derrière le personnage et l’on se déplace dans des environnements en 3D. Le jeu fait cependant le choix de ne pas proposer de mécaniques exploitant la verticalité. Si le cahier des charges du bon petit Rogue-lite est bien rempli, Rogue Spirit n’en oublie pas d’apporter quelques touches plus personnelles.

 

Kunaïs et Samouraïs

La démo de Rogue Spirit vous propose d’explorer à votre guise le premier environnement du jeu. Il s’agît d’un décor largement inspiré du Japon féodal. Une esthétique qui constitue l’essentiel de la direction artistique du jeu. C’est une cité entourée de hauts remparts où l’on déambule. Dans un dédale de ruelles remplies de maisons et d’échoppes aux portes closes. La zone de départ quant à elle est un monastère bucolique. Vous y trouverez quelques moines à la silhouette chétive qui vous apporteront des conseils ou bien des bonus pour votre partie.

 

Changement de corps, changement de style

Ce n’est pas un combattant à proprement parler que l’on incarne dans Rogue Spirit mais un esprit. Aux commandes de ce fantôme, on peut prendre possession du corps de nos ennemis trépassés. Il existe quatre types de personnages jouables dans cette démo : « Brawler », « Dancer », « Slasher » et « Shadow ». Chacun possédant une arme et un style de combat propres. Une fois pourvu de cette enveloppe charnelle, on peut désormais en découdre avec nos adversaires. En revanche, les statistiques d’attaque et de santé de chaque monstre sont aléatoires.

Rogue Spirit - Dancer

Le personnage “Dancer” propose un gameplay à distance basé sur des armes de jet.

 

Un esprit sain dans un corps sain

Les statistiques des monstres seront à prendre en compte lorsque vous voudrez changer de corps. Pour ce faire, vous disposez d’une barre d’esprit. Elle définit la santé que vous allez récupérer lors de votre prochain changement de corps. Des stèles parsèment les couloirs et vous offriront différents avantages. Certaines donnent des bonus de statistiques en pourcentage, d’autres rajoutent des mécaniques à vos techniques existantes : bonus de dégâts après une parade, projectile après une charge etc. Ces améliorations sont liées à votre esprit et s’appliquent à tous les corps que vous posséderez au cours d’une même partie. Enfin, certaines stèles vous confèrent des pouvoirs élémentaires qui offrent des effets supplémentaires à vos attaques.

Le personnage joueur sous forme de fantôme.

La forme spectrale du personnage.

 

Des sorts et des quêtes

Enfin on compte également des sorts, indépendants du type de personnage que vous jouez. Parfois les ennemis laisseront tomber un parchemin. Ce dernier vous offre une quête, par exemple : tuer 10 ennemis sans vous faire tuer. Une fois la tâche complétée, vous obtenez le sort en question, que vous pourrez renforcer à chaque fois que vous l’utilisez lors de vos parties ultérieures. À vous les mines de glace et autres pièges immobilisants. Vous pouvez à présent vous frotter aux ruelles de la première zone : le Bastion.

 

Rogue Spirit : Une idée à suivre

En définitive, cette démo se laisse jouer calmement et permet de se familiariser avec les différents personnages. Les visuels du jeu laissent présager d’autres gameplays à venir, ainsi qu’un système de familiers évoqué par un PNJ. Une date de sortie a été fixée au 25 août 2021.

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Laquenouilh

Diplômé d’école de journalisme de 22 ans avec une nette orientation PC malgré des débuts sur consoles Nintendo. Grand amateur de lore divers et variés et rôliste à mes heures perdues, je ne me suis toujours pas remis de The Witcher ou de la trilogie Mass Effect. Niveau MMO, inconditionnel de Guild Wars 2 où je fais des passages réguliers (chassez le naturel, il revient au galop). J’ai parcouru sommairement Azeroth et Tamriel mais ce sont deux univers qui ne sauraient être appréhendés en une seule vie à mon sens. Une attirance pour les récits fournis qui ne m’empêche pas d’écumer les matchmakings des quatre coins du monde avec un niveau approximatif que ce soit sur League of Legends, Wild Rift, Overwatch, Valorant ou d’autres. Pour conclure, j’ai une légère préférence pour les productions occidentales par rapport au Japon même si je sais me laisser surprendre par des licences nippones.

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