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Horizon Zero Dawn - Meilleur démarrage et nouveau patch !

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Horizon Zero Dawn fait la fierté de Guerillas Games ! En effet, c'est devenu LE jeu à ne pas rater sur PlayStation 4 ! Il commence a faire fureur. Et a déjà franchi la barre des 2.6 millions de vente, partout dans le monde !

Horizon Zero Dawn : Plus de 2.6 millions de jeux vendus dans le monde !

horizon-zero-dawn-06-14-15-1-1434492556 Horizon Zero Dawn devient, avec ces chiffres, la nouvelle licence Sony ayant fait le meilleur démarrage sur PS4 ! Un véritable succès pour le Studio Guerrilas Games qui annonce également que " ce n'est que le début " ! Ils précisent même que le prochain projet aura pour but d'étendre le monde que doit parcourir Aloy, la protagoniste du jeu. Ainsi, ils nous informent de la future venue d'un DLC, pour la suite du jeu.

Le Studio commente : 

"En seulement deux semaines, le dernier-né du studio Guerrilla Games, Horizon: Zero Dawn, a été vendu à plus de 2,6 millions d’exemplaires aux joueurs du monde entier. Elle devient ainsi la nouvelle licence de Sony Interactive Entertainment qui a fait le meilleur démarrage sur PlayStation 4."

Le patch 1.04 bien mérité !

Les principaux bugs sont liés aux quêtes principales et secondaires. Le studio a donc vite sorti ce patch afin de garantir un meilleur confort de jeu ! Voici son contenu :

Quêtes principales, corrections de problèmes pour :

  • “La province” où l'un des adversaires tombait de la descente.
  • “Le ventre de la montagne” où la lance n’apparaissait pas dans l’inventaire d’Aloy si les joueurs ouvraient un coffre avec un objet DLC avant de récupérer les armes d’Aloy. Ceux qui ont déjà rencontré le problème doivent recharger une sauvegarde antérieure à cette mission.
  • “Un chercheur aux portes” où l’objectif de quête ne serait pas mis à jour de “Aller au Fort de la frontière de Carja” à “Tuer les machines corrompues”.
  • “Un chercheur aux portes” où les joueurs ne pouvaient pas avancer à travers le Fort de Carja.
  • “La cité du Soleil”, où Erend n’apparaissait pas après le dialogue avec lui, si les joueurs se précipitaient devant les civils sur le pont.
  • “Le soleil tombera” où les joueurs ne pouvaient pas revenir à Dervahl s’ils utilisaient le voyage rapide pendant l’objectif “Parler à Dervahl”.
  • “Le tombeau” où passer la conversation avec Sylens à la fin de la quête, et recommencer immédiatement, empêcherait “Pour maudire l’oscurité” de démarrer.
  • “Secrets profonds de la terre” où les joueurs ne pouvaient pas entrer dans le bunker s’ils utilisaient le voyage rapide en s’éloignant de l’objectif, après avoir interagi avec le bunker.
  • “La terreur du Soleil” où Aloy réapparaîtrait dans une arène vide après avoir été tuée par le Behemoth. Ceux qui ont déjà été victimes de ce bug auront besoin d’aller à “Sunfall”, et seront à nouveau téléportés dans l’arène pour continuer la quête.

Quêtes secondaires et activités, correction d'un problème dans :

  • “Chasseur aveugle” où l’objectif ne serait pas mis à jour après avoir parlé à Talanah.
  • “Chasseur aveugle” où les joueurs pouvaient tuer les Glinthawks avant que l’objectif réel ne soit effectif.
  • “Les Terres Etrangères” où les joueurs pouvaient déjà apporter l’arc à Lakhir avant d’être sollicités pour le faire.
  • “Héritage Mortel” où l’objectif n’arrivait pas à se mettre à jour après avoir désactivé le dispositif de leurre et parler avec Ranaman pendant la quête.
  • “Du sang sur la pierre”, où le Rockbreaker ne faisait pas correctement surface dans le cas où les joueurs voyagent rapidement depuis et vers la zone de quête juste avant le début de la séquence.
  • “Mort des cieux” où l’objectif de Stormbird resterait actif après avoir désactivé les leurres et avoir voyagé rapidement depuis et vers la zone de quête.
  • “Redmaw” où Redmaw serait encore vivant, si les joueurs quittaient la zone de quête pendant l’objectif “Parler à Ahsis”.
  • “Redmaw” où le marqueur de l’objectif “Parler à Ahsis” serait invisible en dehors de la zone de quête.

Systèmes de jeu, correction du problème :

  • où la musique d’exploration s’arrêtait après avoir joué pendant une longue période.
  • où Aloy pouvait se retrouver bloquée durant son animation de glisse.
  • pour améliorer l’expérience globale de jeu.