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American Theft 80's

American Theft 80’s Prologue – Le parfait cambrioleur des années 80 !

Le 9 novembre 2018, Noble Muffins et Playway sortait Thief Simulator, une simulation dans laquelle on incarne un malfrat qui est là pour subtiliser les habitants de leurs objets les plus précieux. Le 8 mars dernier, l’éditeur et le développeur sont revenus à la charge avec un titre en accès anticipé, American Theft 80’s Prologue. Un jeu similaire qui se déroule dans les années 80 quand Michael Jackson apprenait à faire le moonwalk; vous, par contre, vous apprenez à cambrioler. 

Bienvenue à Shady Woods

Vous incarnez un homme du nom de Jack dans les années 80. Le jeune voleur que vous êtes est arrivé pour se faire la main dans une nouvelle ville, Shady Woods. Un homme, qui vous contacte via une cabine téléphonique, vous demande d’aller voler un coffre-fort dans une villa. Malheureusement, il s’agit de la villa du maire. Une fois sur place, vous vous faites rapidement embarquer par le shérif du coin. 

Heureusement que vos amis sont là ! Ils vont vous aider à vous évader de votre cellule, et ensuite, le travail continue. Votre premier client, un homme dans un bar, vous demandera d’aller chercher les restes de sa moto pour commencer.

Des mécaniques de gameplay retrouvées

vol

Pour ce qui est du butin, là encore, c’est la même chose, on récupère des petits objets qu’on peut glisser dans notre sac et des plus gros qu’il faudra amener jusqu’au coffre de votre voiture. Une fois le casse effectué, vous retournez voir votre client pour lui donner ce qu’il cherchait. Le reste, vous pouvez le revendre pour vous faire de l’argent.

Chaque casse réalisé, chaque objet volé vous attribue de l’expérience qui vous permettra de débloquer des compétences. À chaque fin de casse, vous serez noté, ce qui fera évoluer votre réputation. 

L’arbre de compétences est très simple. Il est divisé en cinq parties dans lesquelles on peut dépenser cinq points chacun.

  • Résistance (endurance) permet de courir plus longtemps,
  • Randonneur (poids dans le sac) augmente la capacité de votre besace,
  • Maîtrise des outils permet de débloquer de nouveaux outils,
  • Sens aiguisés permet de voir plus d’éléments importants lorsque vous activez votre sixième sens,
  • Évaluation des prix permet de vendre et d’acheter à meilleur prix.

Attention, ce n’est pas une mauvaise chose, sinon à quoi servirait de changer de gameplay si celui-ci fonctionne. Sauf si c’est une saga qui dure depuis des années afin de la renouveler un peu, mais ce n’est pas le cas ici. Le gameplay de Thief Simulator était très bien, pas la peine d’en changer pour un nouveau jeu.

arbre de compétences

 

American Theft 80’s, un voyage dans le temps

C’est là que le jeu se diversifie de Thief Simulator, celui-ci se déroulant dans une période proche de nos jours. On pouvait se servir d’outils modernes et voler des objets récents. On pouvait aussi passer par Internet pour trouver des casses ou des informations et contrats. Ici, c’est fini. Les contrats se font grâce à la réputation et oui fini internet, place au bouche-à-oreille. Adieu les outils électroniques et place à des outils plus primaires (pied de biche, marteau, pince coupante, etc).

Au niveau du monde ouvert, là aussi tout change. Les modèles de voitures perdent quarante ans, au revoir à tous les systèmes électroniques qui nous ralentissaient sur Thief Simulator. Les objets que l’on vole ont, eux aussi, prit un coup de vieux : adieu les écrans plats et bonjour à la télé cathodique, aux vinyles et autres objets qui ont bercé les années 80. Les plus anciens d’entre nous pourrons alors voir et de comprendre toutes les références.

le bar 66

 

Une nouvelle ville à terroriser

American Theft 80’s Prologue, malgré son nom à coucher dehors, saura plaire aux joueurs de Thief Simulator qui s’y retrouveront au niveau du gameplay. Il faudra juste se faire à Shady Woods et aux années 80 pour devenir le plus grand voleur de cette époque. Le lieu sur lequel on évolue est assez petit pour le moment, mais c’est une preview, il faudra attendre de voir à la sortie dans quel monde ouvert nous évoluons. 

 

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