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Star Citizen

Star Citizen – Les serveurs localisés arrivent

Serveurs localisés

Chris Roberts a annoncé que les serveurs localisés en Amérique du Nord, en Europe mais également en Australie arriveraient d’ici peu. Ils arriveront avec la prochaine mise à jour 2.6.1. Celle-ci apportera son lot de corrections au patch 2.6 qui, pour rappel, a apporté une bonne base pour la future 3.0, mais également le module Star Marine. Retrouvez tous les détails du patch 2.6 sur ce lien.

Chris Roberts

Chris Roberts

Grâce à l’excellent travail des équipes d’opérations LIVE, de Backend et de l’Interface Utilisateur, nous avançons la sortie des serveurs localisés avec la version 2.6.1, les joueurs pourront choisir sur quels serveurs (Amerique du Nord, Europe ou Australie) ils souhaitent rejoindre afin d’avoir la meilleur connexion possible.

Il reste encore quelques travaux à faire sur l’Interface, ainsi que des soucis de stabilité à peaufiner, mais nous sommes presque prêts à laisser ce patch dans les mains des joueurs.

Lumberyard, nouveau moteur de Star Citizen

lumberyard logo

Afin d’améliorer la partie réseau de Star Citizen, Chris Roberts et son équipe ont effectué une migration.  Désormais, ils passent de la version modifiée du CryEngine 3 spécialement conçue pour SC, vers le moteur graphique d’Amazon Lumberyard (qui est également une version modifiée du moteur de Crytek).

Le CryEngine est connu pour être un moteur permettant d’avoir un rendu de qualité impressionnante. Mais il a également la réputation d’être l’un des moteurs les plus difficiles à manipuler. Le moteur de Crytek n’est pas conçu de base pour être orienté vers un support multijoueurs de masses, tels les MMORPG et encore moins les jeux comme Star Citizen. Il a donc fallu, à l’équipe de Cloud Imperium Games, manipuler ce moteur de fond en comble. Bien que d’anciens employés de Crytek ayant aidés à construire et développer le CryEngine aient rejoint l’équipe pour les aider, la partie réseau ou NetCode restait la partie la plus compliquée à mettre en place. Même en travaillant longtemps et assidument sur ce fameux NetCode, les résultats n’étaient pas forcément bons. Et pour un jeu de l’envergure deStar Citizen, il fallait absolument que le NetCode soit opérationnel.

L’AWS abréviation d’Amazon Web Services, propose de nombreux services en ligne, tels la location de serveurs de calculs, de bases de données, de stockages de fichiers en ligne ainsi que pleins d’autres services dont le développement de jeux. En effet, Amazon a développé un moteur graphique basé sur le CryEngine 3 regroupant plusieurs technologies. Ce moteur, connu sous le nom de Lumberyard, est entièrement gratuit. Il a une grande particularité, celle qui a intéressé CIG, c’est d’avoir le NetCode du Lumberyard.

Le moteur d’Amazon possède une intégration native au Cloud AWS, grâce à une technologie appelée le GridMate, conçue pour optimiser l’usage de la bande passante et les communications à faible latence. Cette technologie permet de réduire fortement la désynchronisation et le ping entre les serveurs et le client. Mais également, procède à des analyses en temps réel des capacités des serveurs pour permettre un ajustement automatique de l’échelle de besoin.

 

Star Citizen planet

Star Citizen tournant sous Lumberyard

 

L’impact du nouveau moteur sur le jeu

Cela fait déjà depuis plus d’un an que l’équipe de Star Citizen migre petit à petit vers le Lumberyard. Les 2 moteurs étant basés sur les mêmes version du CryEngine il n’as pas été très difficile de faire la transition. Le moteur d’Amazon permet de gérer les effets météorologiques, de meilleurs effets lumineux ainsi que de nombreuses autres technologies.

La 2.6 de Star Citizen tourne d’ailleurs déjà sous Lumberyard. Pour beaucoup de joueurs cette transition est passée inaperçue. Mais pour d’autres, en voyant le logo du moteur d’Amazon au lancement du jeu, cette transition a soulevé beaucoup d’inquiétude quand au délai de livraison des versions.
Cette transition n’a été que bénéfique pour l’équipe de CIG. Depuis cette migration l’avancée du jeu progresse beaucoup plus rapidement qu’avant.

Voici une démo visuelle du Lumberyard

Êtes-vous satisfait que les serveurs localisés arrivent plus tôt que prévus ? Que pensez-vous de la transition vers Lumberyard, est-ce une bonne ou une mauvaise chose ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires.

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Brumere

Rôliste, gamer et passionné d'informatique. Je suis follement amoureux de tout ce qui touche à l'espace dont les space opera.

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