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Preview Humankind - Image de fond

Humankind – Preview du prochain grand 4X ?

Humankind Stratégie

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Annoncé en 2019, le 4X historique du studio français Amplitude Studios (développeurs de Dungeon of the Endless) Humankind n’est plus qu’à quelques semaines de sa sortie officielle. Une bêta fermée était disponible une semaine de juin dernier, nous avons pu y passer quelques heures afin d’en sortir une dernière preview avant le test complet du jeu. À noter que cette version bêta était entièrement en anglais, mais que le jeu final proposera des sous-titres et interfaces en français.

 

Papa, c’est quoi le 4X ?

Le genre du 4X (pour eXploration, eXpansion, eXploitation, eXtermination) est un genre populaire depuis plusieurs décennies. Mélange entre le jeu vidéo et le jeu de plateau, il est un genre qui a su trouver un public large et qui a fortement évolué depuis ses débuts. Se déroulant au tour par tour, le 4X est un genre mélangeant jeu de gestion et de stratégie. Vaincre par sa puissance militaire ou écraser ses adversaires de par une culture débordante, les possibilités du genre sont généralement énormes.

Preview Humankind - Ingame

 

Lorsqu’on pense au genre du 4X (et a fortiori au 4X historique), on pense tout naturellement à Civilization. Depuis le premier opus sorti en 1991, la série créée par Sid Meyer a clairement monopolisé le genre. Amplitude Studios avait lancé des jeux du même genre mais dans un univers bien différent. Avec Endless Space et Endless Legend, le studio de développement français a su faire ses marques sur le genre en proposant des aventures spatiales très appréciées par les joueurs. Avec Humankind, Amplitude Studios tente de se lancer sur les plate-bandes du mastodonte du genre en s’attaquant au 4X historique. Avec réussite ?

 

Sid Meyer’s Humankind

Cette version bêta de Humankind propose au joueur de prendre le contrôle d’Edgar Allan Poe et tenter de conquérir le monde en quatre ères. Si cette version du jeu force le joueur à jouer sur une carte prédéfinie, elle permet tout de même de toucher du doigt les principales mécaniques du jeu. Dès les premières minutes, on comprend que les fans de Civilization sont en terrain connu.

Preview Humankind - Personnages

Oui, vous aurez la possibilité de contrôler quelques-uns de vos streamers favoris.

 

On débute avec une armée d’éclaireurs permettant de découvrir le monde et de créer une première ville. Les déplacements limités par tour, les ressources à découvrir et a aménager sur la map, les différents terrains influant sur le déplacement et les capacités d’attaque de ses troupes, les bases du 4X sont là. En créant une ville, on comprend rapidement (grâce au tutoriel très complet) que les impératifs sont classiques. Nourrir sa population, s’assurer que cette dernière ait des activités, le travail de création d’une civilisation est grand.

Preview Humankind - Arbre de compétencesEn plus des ressources basiques, votre civilisation acquiert des capacités scientifiques permettant de débloquer de nouvelles capacités grâce à un arbre de compétences une nouvelle fois très classique. Compléter des objectifs vous permet, en outre, de faire évoluer votre civilisation vers une nouvelle ère aux capacités spécifiques. La première grande différence avec Civilization est donc là, on ne choisit pas une civilisation par partie, on évolue d’une ère à l’autre. D’autres points différencient Humankind du classique de Sid Meyer.

 

La marque Amplitude Studios

Si les bases du 4X sont disponibles dans Humankind, la patte du studio français Amplitude se retrouve rapidement. Les grandes possibilités au niveau des négociations avec les autres civilisations rappellent les meilleurs jeux de la série Endless (même si leurs réactions semblent toujours assez caricaturales), mais l’originalité de Humankind ne s’arrête pas là. Le système de combat est extrêmement bien pensé et permet des affrontements très stratégiques.

Chacune des armées que vous contrôlez peut contenir, en début de partie, jusqu’à quatre troupes différentes. Si une de vos armées entre en mode combat, ce dernier se déroule en plusieurs phases. La phase déploiement vous permet tout d’abord de placer vos troupes stratégiquement. Par la suite, les combats se déroulent au tour par tour de manière classique mais chaque troupe pourra jouer trois fois par tour. Enfin, vaincre ses adversaires n’est pas la seule condition de victoire. Lors de chaque combat, capturer le drapeau adverse peut vous permettre de gagner la bataille.

 

Chaque victoire ou retraite aura une influence sur le soutien de votre population pour cette guerre. Si le soutien tombe à zéro, vous perdez alors la guerre et devrez négocier un armistice particulièrement pénalisant. Les déclarations de guerre et demandes de compensation sont infiniment plus réalistes et stratégiques que sur Civilization et chacune de vos décisions aura un lourd impact géopolitique. Amplitude Studios propose ici un système de jeu très intéressant.

 

Quelques semaines à patienter

Si les graphismes de Humankind ne sont pas forcément très impressionnants (les détails des villes et troupes sont, d’après moi, moins jolis que sur Civilization VI), chaque élément de la carte est doté d’animations sympathiques qui rendent le tout très vivant. À chaque évolution de civilisation, toutes vos cases de villes et troupes évolueront. Le tout présenté par des cinématiques agréables, cela permet de rajouter encore du rythme au jeu.

Preview Humankind - Cinématique

 

Si forcément une bêta comme celle-ci ne permet pas de voir toutes les possibilités du jeu (quatre ères ne suffisent pas à comprendre à long terme les impacts d’une grande culture ou science), certains éléments m’ont rassuré quant à l’intérêt du jeu à long terme. En plus de toutes vos décisions stratégiques, des événements aléatoires interviennent et vous demanderont de prendre une décision ayant un impact sur votre civilisation.

Devenez un dictateur autoritaire et vos troupes se battront avec ferveur… Mais des révoltes pourraient alors se créer dans vos villes. Les possibilités semblent quasiment infinies et j’ai vraiment hâte de toucher la version finale du jeu pour tester toutes les possibilités.

 

Vivement le mois d’août pour la version complète de Humankind !

Grand fan de Civilization depuis de nombreuses années, j’ai très hâte de mettre enfin la main sur la version finale de Humankind. Proposant les bases du 4X en ajoutant des mécaniques très intéressantes, un mode de combat évolué et stratégique, un système d’évolution de la civilisation originale et des événements aléatoires rendant les possibilités quasi infinies, Humankind semble avoir toutes les cartes en main pour devenir la nouvelle référence du 4X. J’ai vraiment hâte de mettre la main sur la version finale du jeu pour en tester toutes les possibilités.

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Matthes

je suis Matthes, rédacteur sur le site et fan de Nintendo de la première heure ou presque. Ayant principalement fait mes armes de gamer sur les différentes versions de Mario Kart et Smash Bros, mes occupations vidéoludiques sont aujourd'hui plus variées. Si elles tournent toujours principalement autour de l'univers de notre plombier préféré, de nombreux jeux indépendants tels que The Binding of Isaac, FTL : Faster Than Light ou encore Rimworld font dorénavant partie intégrante de mon quotidien de joueur.

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