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Delphyq - Le tactical rencontre la stratégie en temps réel

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Dusk Wave Arts, société de divertissement plurimédia, se lance pour la première fois dans le jeu vidéo avec Delphyq, un jeu de tactique et de stratégie en temps réel, arrivé en early access le 19 octobre.

Dusk Wave Arts

Ce studio indépendant américain actif depuis 2015, se définit comme une petite société de créateurs de divertissements. Ils appliquent une grande liberté au choix de leurs supports, leurs deux premières œuvres, The Glove et Criminal King, sont ainsi des webcomics. Actif depuis 2015, le groupe utilise le vecteur artistique pour aborder des sujets de société comme les problématiques liées à l’autisme dans The Glove.

L’univers dystopique de Delphyq

L’ambiance futuriste de Delphyq ne sera pas sans rappeler les derniers épisodes de X-COM. Mais la comparaison s’arrête là. Ici, le monde est régi par des mégacorporations qui maintiennent une paix factice après avoir établi des accords entre elles.

C’est sur vous que repose la responsabilité de briser le statuquo. Vous et vos « Opérateurs », les unités que vous enverrez au cœur de l’action pour contrecarrer les plans des ennemis.

Pour mener à bien vos missions, vous disposerez de nombreux outils, avant et pendant l’intervention de vos troupes.

Gameplay en deux parties

Comme souvent dans les jeux de stratégie tactique, les missions à proprement parler sont précédées de phases de préparation. Dans Delphyq celle-ci se déroule de la façon suivante, vous disposez de points que vous pouvez utiliser pour réaliser différentes actions sur la carte, par exemple obtenir de renseignements sur les systèmes de sécurité et leur emplacement. Ainsi, vous pourrez planifier votre trajet à l’avance selon les informations dont vous disposez afin de faciliter la discrétion de vos troupes.

Toutefois, si un élément vous a échappé au cours de votre planification, le gameplay changera radicalement. Cette fois-ci on est beaucoup plus proche de la micro-gestion propre au RTS. Car Delphyq n’est pas un tactical au tour par tour mais bien en temps réel.

Il faut donc réagir en même temps que l’ennemi et adapter votre tactique en permanence. Dans le cas contraire il vous faudra dire adieu à vos unités, de façon définitive. D’autant plus que ces dernières peuvent accumuler des compétences au fil des missions.

Un projet aux mécaniques ambitieuses qui pour un studio qui débute dans le milieu du jeu vidéo. Dusk Wave Arts semble vouloir se donner les moyens de se faire une place. Ce qui peut laisser présager d'autres productions à venir mettant peut-être à profit le format vidéoludique pour aborder des thèmes forts comme dans The Glove.

Le joueur définit les points par lesquels l'unité doit passer à l'intérieur de la pièce. À la manière d'un RTS, vous indiquez des points de passage à vos unités en temps réel pour définir leur cheminement À la manière d'un RTS, vous indiquez des points de passage à vos unités en temps réel pour définir leur cheminement