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Splatoon 2 - Maîtriser la Guerre de territoire (2/2)

Sommaire
Splatoon 2, et la deuxième partie du guide sur le mode de jeu Guerre de Territoire. Préparez vos peintures, la bataille finale commence !

Le mode Guerre de territoire

Guerre de territoire est un des nombreux modes multijoueurs de Splatoon 2. Le principe est simple : l'équipe qui peindra le plus de zones de la carte l'emporte ! Il faut donc avant tout encrer le sol et passer les attaques sur l'équipe ennemis au second plan... Ce mode de jeu est aussi le mode de bataille par défaut de Splatoon 2 lorsque vous lancez une partie en mode normal. Guerre de territoire

Les différentes cartes

Pour rappel, Guerre de territoire peut se jouer sur 8 cartes différentes : Chantier Narval, Gymnase Ancrage, Institut Calam’arts, Allées Salées, Tours Girelle, Docks Hadock, Scèene Sirène et Piste Méroule. Chacune de ces cartes possède ses avantages et ses inconvénients qui sont à maîtriser si vous voulez gagner ! Dans ce nouveau guide, nous nous intéresseront aux cartes Tours Girelle, Docks Hadock, Allées Salées et Piste Méroule.

   Tours Girelle

tours Tours Girelle est une carte qui était déjà disponible dans le premier Splatoon. Elle est constituée d’un enchaînement de plateformes et possède donc plusieurs points situés en hauteur et de nombreuses plateformes. Le rouleau et un sniper sont donc des armes de choix sur cette carte. La carte est encrable à presque 100%. Lancez votre peinture tout autour de vous, mais faites aussi attention à surveiller l’avancée ennemie !

                              Les fils d’encre

Dans la carte Tours Girelle, il est indispensable de trouver différents raccourcis pour ne pas tomber dans les rampes ennemies qui pourraient être dangereuses. Lorsque vous voyez un fil d’encre sur la carte, encrez-le de votre couleur et sautez dessus. Il vous permettra de passer au-dessus des zones de conflits et pourra vous donner un avantage de surprise sur l’équipe adverse. Il peut être intéressant de faire ceci en fin de match pour profiter des dernières secondes de jeu pour foncer sur la zone adverse et tenter de la recouvrir.

                              Les plateformes en hauteur

De chaque côté de la zone centrale se trouvent des plateformes hautes. Ces dernières sont parfaites pour les snipers car elles offrent une vue dégagée sur le centre de la carte. Elles permettent aussi de surveiller les rampes voisines. Attention, si vous n’avez pas d’arme à longue portée, évitez cette zone pour ne pas vous faire éliminer rapidement !

                              La zone centrale

Contrairement aux autres points énoncés précédemment, cette zone est à éviter ! Entourée par des plateformes plus hautes qu’elle, y aller peut très vite se retourner contre vous. Lorsque vous y êtes, cachez-vous le plus possible. Et si vous devez la peindre, faites-le depuis les hauteurs plutôt que depuis le sol.

            Docks Hadock

Source : usgamer Source : usgamer

Déjà présents dans le premier Splatoon, les Docks Hadoks refont leur apparition avec un nouvel agencement. Cette carte est remplie d’éponges sur lesquels vous pourrez tirer pour accéder à des plateformes en hauteur.

                              Les points de déploiement

Lorsque vous sortez en ligne droite de votre point de déploiement, vous tomberez dans de petites allées droites. En début de partie, il s’agit du chemin le plus court pour se rendre au cœur de l’action. Attention, cependant, il devient dangereux d’y passer en cours ou en fin de partie. Si jamais vos ennemis en ont pris le contrôle, lancer une bombe curling vous aidera grandement. Cependant, faites attention aux tirs de Snipers depuis les containers entourant les allées. En cours et fin de partie, le plus sage sera de passer par les deux passerelles entourant cette allée. Vous pouvez y accéder depuis les points de déploiement ou en tirant sur les éponges aux alentours pour les agrandir. Attention, ces éponges ne peuvent être peintes que par l’équipe dont le point de déploiement est à côté !

                              Les containers au centre de la carte

La zone centrale des Docks Hadock est formée par des containers. On pourrait penser que le centre est donc fermé, mais il est au contraire très exposé et ouvert. Il vous faudra donc être constamment sur vos gardes si vous vous y rendez. Pour avoir l’avantage, il vous faudra prendre de la hauteur sur vos ennemis. Pour cela, dirigez-vous vers les chariots élévateurs et utilisez les éponges. Vous pourrez ainsi les attaquer de plus haut et avoir un avantage sur eux.

            Allées Salées

Guerre de territoire Source : splatoonwiki

Allées Salées est le rendez-vous des Inklings aimant les batailles de peintures. Cette carte est située dans les rues de la ville, où aucun mur ne peut être encré. Pour pouvoir la traverser, il vous faudra donc passer par de nombreuses rampes et ruelles. Attention, car les ennemis peuvent facilement les surveiller… sauf si vous prenez l’avantage et prenez leur contrôle avant eux !

                              Les zones de déploiement

Chacune de ces zones représente environ 25% de la carte. Il est donc indispensable de les couvrir au plus vite ! L’arme la plus adaptée pour cela est le rouleau. Il vous permettra de recouvrir une grande surface en un rien de temps. La stratégie la plus intéressante est de laisser un membre de l’équipe s’en occuper pendant que les autres partent au combat pour prendre possession des petites ruelles. Ces zones sont entourées de murs qui ne peuvent pas être encrés. Ainsi, à part quelques bombes de peinture de la part de l’ennemi, vous n’y serez pas attaqués.

                              Le côté du pont

La majorité de l’action aura lieu en face à face sur la zone centrale représentée par un pont. Cependant, une attaque directe peut vite se retourner contre vous. Ainsi, il est intéressant d’envoyer un ou deux joueurs de l’équipe attaquer par le côté du pont. Pour vous rendre à cet endroit, il vous faut aller à droite de votre zone de déploiement et descendre dans les rues pour atteindre une rampe. Cela vous permettra de surprendre vos adversaires s’ils tiennent le pont. Dans le cas contraire, si vous avez pris possession du centre, pensez à surveiller ces entrées.

                              Le pont

Le pont est la zone centrale de la carte. Lorsque vous le détenez, pensez à bien encrer chaque parcelle de ce point car il est possible de nager sur les rebords. Il vous faudra aussi surveiller le tunnel formé par le pont. Ses murs ne sont pas encrables donc vous pourrez facilement éliminer les adversaires depuis les hauteurs. Si vous êtes l’attaquant sur ce point, essayez donc d’accéder aux rebords que les ennemis pourraient avoir oublié de peindre, et évitez de passer sous le pont !

            Piste Méroule

usgamer La Piste Méroule est un lieu de course et de compétitions se transformant en théâtre de batailles d’encres lorsqu’elle n’est pas utilisée.

                              Les zones de déploiement

Les parties de la carte entourant les zones de déploiement valent chacune 15% de la carte et sont inaccessibles par l’équipe ennemie. Il est donc nécessaire qu’un joueur de votre équipe s’occupe de peindre cette zone tandis que les autres s’aventurent sur le terrain de la Piste Méroule. Cependant, faites attention aux bombes et autres projectiles que les ennemis peuvent lancer à cet endroit !

                              Les différents perchoirs

Tout autour du centre de la carte, vous pourrez retrouver différents perchoirs. Ils vous permettent de surveiller la colline centrale si votre équipe en a pris possession. Ces positions sont aussi très avantageuses lorsque vous souhaitez attaquer cette colline car vous serez en hauteur par rapport à l’équipe ennemie qui sera au milieu. Attention, cependant, vous pourrez vous faire attaquer facilement si vous vous perchez à ces endroits car ils ne sont pas protégés !

                              La piste contournant la colline

La colline centrale est entourée par une piste assez large possédant quelques structures pour vous cacher. La majeure partie de l’action aura lieu sur la colline. Vous pourrez donc profiter de ce chemin pour peindre du terrain supplémentaire et pour contourner l’équipe adverse si elle a pris position du centre. Le rouleau est une arme de choix sur ce chemin car il permet de peindre de larges surfaces en peu de temps. Si vous utilisez des cachettes et raccourcis qui ne sont pas décrits dans ce guide, n’hésitez pas à les partager avec nous dans les commentaires !
Sources : Expérience en jeu & Guide officiel de Splatoon 2