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Présentation et démo convaincantes !

Sommaire

Monster Hunter, je suis fan de cette série depuis le 3 Ultimate sur 3DS... Je me croyais assez seul dans cette situation jusqu'à la sortie de Monster Hunter World et son extension Iceborne. Le jeu a été un succès phénoménal aussi bien critique que commerciale. Son tour de force à été de rendre la série beaucoup plus accessible, fluide, cohérente... Un délice ! Aujourd'hui, Nintendo s'est arraché l'exclusivité du nouvel opus de la série : Monster Hunter Rise, exclusivement sur Switch donc. À cette occasion, Capcom a dévoilé un petit direct suivi par une démo disponible dès maintenant sur le Nintendo eShop. Voici mes premières impressions.

Dans la continuité

La démo de Rise compte quatre missions : deux tutoriels et deux chasses de monstres. Après deux heures et demie de jeu, il est temps de faire un petit point. Monster Hunter Rise semble garder les mêmes mécaniques qui ont fait le succès de World. Du farm plus simple, plus besoin de tonnes d'aiguiseur, de créer des pioches et des filets pour ramasser des ressources et c'est une bonne nouvelle qu'ils l'aient conservé sur cet opus Switch. De même, pas de retour à des zones séparées par des temps de chargements mais une grande zone où l'on peut se déplacer facilement.

Monster Hunter Rise - Combat

Les maîtres mots de la démo sont "zones de confort" ! Les joueurs des anciens opus retrouvent plusieurs bestioles déjà présentes comme l'incontournable Rathian, L'Arzuros ou le redoutable Mizutsune. Un nouveau monstre a été annoncé lors de la présentation : le Goss Horag, une terrifiante créature avec une épée de glace. Ces petits nouveaux sont, hélas, absents dans cette démo... Néanmoins, Monster Hunter Rise regorge de nouveautés.

Monster Hunter Rise - Goss Horag Le Goss Horag

Fil, chiens et chats

La grande nouveauté de Monster Hunter Rise est l'utilisation de la mécanique des fils de soie. Ces derniers donnent deux nouvelles attaques à chaque type d'arme. Ils sont également très utiles en déplacement, il est facile d'atteindre les hauteurs ou de s'éloigner d'un monstre. Enfin, faire des attaques avec ces fils permet de bloquer un monstre et de le chevaucher ! Il est possible de se déplacer avec, d'utiliser deux de ses attaques (une rapide et une forte) et de le projeter contre un mur. Bref les possibilités de gameplay sont nombreuses comme dans tout Monster Hunter qui se respecte et les combats sont riches en rebondissements.

L'autre nouveauté est la présence des Chumsky. Ce chien est le nouveau compagnon du chasseur et il facilite grandement les déplacements. Il est possible de le chevaucher et de traverser la carte au grand galop. À dos de Chumsky, on peut utiliser des objets et ramasser des récoltes. Encore une fois, le confort est total ! Il est accompagné de l'incontournable Palico toujours très utile en combat.

Monster Hunter Rise - Chumsky

Démo, des visuels et des performances techniques

Monster Hunter Rise - Journal

Encore une fois, on ne parle que de la démo qui compte quatre missions. Néanmoins, la nouvelle zone m'a totalement convaincu, très verte et très "japonaise" dans sa flore et ses paysages. De plus, elle est beaucoup plus verticale, dans la lignée des zones dans World, son exploration est facilitée par le grappin. La musique est également de grande qualité avec des chœurs en combat laissant penser à du Nier Automata.

Évidemment, la démo sur Switch est un grand décalage par rapport à World, ses mondes gigantesques et ses 60 fps. Moins fluide, moins de vie dans les environnements mais un mode portable tout à fait acceptable. Que dire à part... C'est la Switch !

Monster Hunter Rise s'annonce du très bon !

Bref, tout est réuni pour faire de Monster Hunter Rise un excellent opus de la saga. On se gardera d'être trop dithyrambique, ce n'est qu'une démo, mais la hype est d'autant plus présente chez moi ! Je regrette l'absence de nouvelles armes mais je me consolerais avec le fil de soie et les nouveaux monstres. À voir si l'essai sera confirmé à sa sortie en mars. Pour ma part, je serais au rendez-vous !