ARMS - Quelques astuces pour commencer à jouer !

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Cinq astuces d'ARMS pour bien commencer à jouer !

ARMS sur Nintendo Switch est un jeu de combat, mais il n'utilise pas la mécanique traditionnelle des jeux de combat comme certains pourraient s'y attendre. Ce guide couvre les astuces d'ARMS pour vous aider à bien commencer à jouer face à vos adversaires. Nous allons examiner de plus près certains combos potentiels dans ARMS, les mouvements et le blocage et d'autres astuces qui devraient vous aider!

1 | Quand faut-il attaquer?

La plupart des gens veulent simplement jouer offensivement et attaquer autant que possible dans un jeu de combat. D'une manière générale, cela ne va pas fonctionner lors des matchs contre des joueurs expérimentés. Il est important de savoir quand attaquer et même comment commencer votre attaque, mais c'est encore plus important de savoir quand laisser votre adversaire attaquer. Tout d'abord, ce n'est presque jamais une bonne idée de frapper d'abord. Cependant, si vous lancez le premier coup de poing, n'utilisez pas les deux bras immédiatement. Mettez un seul coup de poing pour tester l'adversaire pour savoir si vous devez lancer le combat. Idéalement, vous devrez attendre que votre adversaire lance un coup de poing, puis esquiver/sauter pour l'éviter et le contrer. Si l'adversaire lance un seul coup de poing, faites attention à la façon dont vous allez réagir. Même si vous esquivez le coup unique, l'adversaire a encore un second bras qu'il peut utiliser. Si vous n'êtes pas prudent, il attendra que vous esquiviez le premier coup de poing, puis vous frappera avec leur deuxième bras. Si vous voyez que l'adversaire utilise les deux bras, le plus souvent, vous pouvez éviter les attaques et ensuite l'attaquer avec un coup de poing. commencer à jouer La distance joue un rôle lorsque vous allez contrer le poing et lorsque vous devriez simplement vous repositionner après avoir esquivé une attaque. Si vous êtes trop loin, votre coup de poing n'atteindra pas l'adversaire car il aura le temps de l'esquiver. De même, si vous êtes trop proche, les chances d'éviter une attaque sont plus rares. Vous devez maintenir une distance qui est juste assez loin pour que vous puissiez esquiver l'attaque d'un adversaire dès que vous le voyez venir, mais assez près que votre poing atteins l'adversaire avant qu'il ne puisse l'esquiver. La distance appropriée dépend du poids de vos bras, ainsi que du poids des bras de votre adversaire. Si vous utilisez des bras lourds, ils prennent plus de temps pour attaquer à l'adversaire. Les bras plus légers sont beaucoup plus mobiles, mais ne frappent pas aussi fort.

2 | Utiliser la barre de furie

Une des astuces d'ARMS est la barre de furie. En effet, vous remplissez la jauge de furie en attaquant avec vos bras, en chargeant vos bras, en prenant des coups ou en vous tenant dans la zone de bonus. Dans la plupart des cas, il est facile d'éviter et même de vous frapper, si vous vous mettez dans une mauvaise position. Il existe plusieurs façons de garantir que votre attaque soit efficace. L'un des meilleurs et les plus effrayants aspects des super mouvements dans ARMS est qu'un super va passer par un coup de poing normal. Cela signifie qu'une fois que vous avez votre jauge au complet, vous devez attendre que l'adversaire lance un coup de poing, puis  contrer immédiatement avec un super. Vous devez vous assurer que vous êtes assez proche pour que le super soit efficace et que cela garantit que vous infligez la pleine valeur de votre jauge. astuces d'ARMS Vous pouvez également utiliser un super après avoir donné un coup de poing normal, ou même des coups de poing chargés si vous êtes assez rapide. Pour "confirmer" un super de cette façon, vous devez savoir si votre coup de poing va être suivi d'un étourdissement ou non. Vous devez être relativement rapide si vous voulez frapper / confirmez un super. Cela s'apprends au fil du temps passé sur ARMS. Si votre adversaire utilise un super qui peut être évité, il n'est pas toujours préférable d'utiliser un poing direct pour le contrer. Vous pouvez arrêter votre super à tout moment pendant l'animation,  en vous déplaçant pour vous réorienter avec l'adversaire, puis continuer le super. Tant que vous avez encore du temps sur le super, vous pouvez l'utiliser, donc vous ne devez pas le brûler tout à la fois dès que vous l'activez. Le temps que vous devez utiliser n'est pas long, mais il est assez long pour repositionner rapidement si l'adversaire échappe. Une fois que vous évitez un super, si l'adversaire cherche à tenter de se réaligner avec vous, continuez à esquiver ou simplement à bloquer. Si vous ne voyez pas de réalignement, pensez à une contre-attaque. Si vous êtes rapide, il y a presque toujours beaucoup de temps pour contrer le poing d'un adversaire alors qu'ils utilisent un super. Il suffit de faire attention à ne pas être pris au piège si l'adversaire essaie de se ré-orienter après une première frappe. Si vous appliquez ces différentes astuces d'ARMS, alors vous serez beaucoup apte à offrir des dégâts considérables à votre adversaire !

3 |Chargement des bras

Il existe deux manières différentes de pouvoir attaquer dans ARMS. Vous pouvez simplement lancer une attaque normal, ou vous pouvez charger vos armes et utiliser une attaque chargée. Pour charger un bras, vous devez maintenir le bouton Y ou appuyer vers l'intérieur sur le stick analogique gauche jusqu'à ce que vos bras commencent à briller. Tant que vos bras brillent, votre prochaine attaque sera comptée. Cela ne dure pas longtemps, mais plus vous maintenez votre charge (plus longtemps vous maintenez Y), plus votre bras sera chargé. Il est plus facile pour certains personnages de charger ses bras que d'autres, et certains peuvent même se charger en l'air. Cependant, quel que soit le personnage que vous utilisez, vous devez être chargé le plus souvent possible pour vous assurer de tirer le meilleur parti de chaque attaque. L'utilisation d'attaques chargées peut entraîner des combos et d'autres avantages. Il faut donc bien choisir ses bras également !

4 | La parade

La plupart des joueurs n'utilisent pas la parade, mais si vous bloquez l'attaque et dashez au même moment alors vous interromprez l'attaque. Dasher vers l'avant est votre meilleure option afin que vous puissiez vous rapprocher de l'adversaire pour une contre-attaque. Lorsque vous utilisez la parade, le bras de l'adversaire a plus de temps pour récupérer. Cela signifie qu'il lui faut plus de temps pour le rétracter et qu'il devienne à nouveau utilisable. Plus le bras est lourd, plus vous devrez à frapper l'adversaire alors que le bras tombe. astuce d'ARMS Il est important de noter qu'un seul bras ne signifie pas que l'adversaire est complètement ouvert à l'attaque. L'adversaire peut encore se déplacer (bien plus lent depuis qu'un bras est sorti), et il peut toujours frapper avec l'autre bras pour briser des lancers ou interrompre éventuellement votre attaque. Utilisez ce manque de mouvement et de défense de bras à votre avantage en jetant deux coup de poings rapides (un avec chaque bras) ou même en essayant de faire valser votre adversaire avec un saut rapide dans un lancer (ce qui est difficile à interrompre avec un seul bras disponible). C'est une tactique avancée, mais très utile dans la bonne situation. Cela fait partie des astuces d'ARMS les plus importantes du jeu !

5 | Les combos

Bien que les combos soient limités dans ARMS par rapport aux jeux de combat plus traditionnels, ils peuvent être réalisés et quelques astuces d'ARMS sont exécutables pour cela. Dans la plupart des cas, vous devez commencer par une attaque qui frappe un adversaire dans l'air afin de pouvoir réaliser un combo. Par exemple, vous pouvez utiliser les bras de l'électricité ou des éléments de glace qui étourdiront l'adversaire. Un étourdissement peut être suivi d'une prise si vous êtes assez proche, n'oubliez pas que les saisies prennent plus de temps pour atteindre un adversaire qu'un seul coup de poing. Si vous avez du mal à réaliser une prise après un étourdissement, suivez simplement avec un coup de poing normal. Selon les bras que vous utilisez, différents combos sont disponibles. Par exemple, l'utilisation de tout bras avec l'élément de glace "refroidira" un adversaire. Cela ralentit considérablement leur mouvement, ce qui les vulnérable pour un combo. Si vous réalisez avec une attaque de glace chargée, n'attaquez pas directement avec votre autre bras. Au lieu de cela, attendez un moment pour que votre premier bras se rétracte, puis attaquez les deux bras immédiatement. Usez de ces différentes astuces pour vous améliorer, et monter en niveau !