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Clay et Qualcomm intègrent la reconnaissance gestuelle dans les réalités virtuelles et augmentées

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D’un côté la société française Clay AIR (Artificial Intelligence for Recognition) spécialisée dans l’intelligence artificielle et de l’autre côté Qualcomm Technologies, Inc, une entreprise américaine spécialisée dans la conception et la mise en place de solutions de télécommunications. Basées toutes les deux dans la télécommunication, C’est le 24 Janvier 2019 à Bordeaux qu’un communiqué de presse a fait part d’un partenariat pluriannuel entre ces deux entreprises.

La technologie de Clay

Clay AIR a conçu un logiciel permettant de reconnaître les déplacements de notre main grâce aux caméras intégrées à nos smartphones, casques à réalité virtuelle, ordinateurs… afin de contrôler d’un geste des objets de façon technologique et non manuelle, par exemple actionner à distance un appareil, jouer en réalité virtuelle… Cette technologie adaptable à tout type d’environnements (dans le noir, à l’extérieur, à l’intérieur) a été mise au point de sorte à éviter le développement coûteux du matériel ( manettes, gants, commandes…). Interviewé récemment par France Bleu, le PDG de Clay AIR explique ainsi

« nous sommes aux prémices d’un changement passionnant dans la manière d’interagir avec notre environnement. Les utilisateurs peuvent désormais contrôler ce qu’ils souhaitent à distance, d’un revers de la main, ou agir dans un monde virtuel ou augmenté, simplement, sans manette ».

Intégrée aux casques VR et lunettes AR de Qualcomm

C’est à ce moment là qu’intervient Qualcomm Technologies, Inc. En utilisant le logiciel créé par Clay AIR, ils pourront l’intégrer à leurs casques VR et à leurs lunettes AR. Ce partenariat sera bénéfique « tant à l’industrie de la Réalité Virtuelle et de la Réalité Augmentée, qu’aux consommateurs et aux OEM (entreprises chargées de la fabrication de pièces détachées pour une autre société) » selon Hiren Bhinde le Directeur de Production de Qualcomm Technologies, Inc.

La compatibilité de ce logiciel avec tout type d’environnement facilite son intégration dans les équipements de divers secteurs de travail. Bien au-delà des économies qu’elle pourra faire tant auprès du producteur que du consommateur, les interactions entre le monde réel et virtuel seront davantage accessibles notamment pour de nombreuses professions tel que chirurgien ou mécanicien.

Ainsi, se révélant comme un partenariat avec une ambition relativement longue et poussée, Clay AIR et Qualcomm Technologies, Inc sauront toucher un public relativement large grâce à l’accessibilité et la faculté de s’adapter à l’environnement de leur nouveau logiciel.

Que pensez-vous de ce partenariat ? Est-ce de bonne augure pour le développement de l'intelligence artificielle et des réalités augmentées et virtuelles ?