Detroit: Become Human - PGW 2017 - Récapitulatif de la première journée
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Bilan de la soirée Presse
La Paris Games Week proposait hier soir ce Mardi 31 Octobre, une soirée dédiée à la Presse mais également à quelques VIP. Nous avons pu découvrir le salon en avant-première et tester quelques titres. Parmi les stands disponibles, nous nous sommes intéressés à Indie Garden ainsi que Focus Entertainment proposant tous deux des jeux indépendants à découvrir. Du côté d'Indie Garden nous avons pu découvrir Master Arena, un Shooter à la première personne rappelant Quake ou encore Unreal Tournament. Le jeu n'est pas encore en Early Access mais possède tout de même un état bien avancé. Le gameplay est nerveux et semble prévu pour la compétition. Une interview est d'ailleurs en préparation avec le créateur (et chef de projet) du jeu qui fera son apparition sur le site dans les prochains jours. La campagne Kickstarter de Master Arena vient de débuter, si vous souhaitez soutenir les développeurs, c'est maintenant! Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu rendez-vous directement sur leur site. Toujours sur le stand d'Indie Garden, nous avons pu discuter avec Marco Bielli, game designer sur Insidia. Il s'agit d'un mélange des genre MOBA et tactique au tour par tour. Le joueur dispose de 4 champions et doit à tout prix rejoindre la base ennemie et la détruire. Le jeu est d'ores et déjà disponible sur Steam en Early Access, gratuitement.
Bilan de la 1ère journée
Afin d'inaugurer ce Mercredi 1er Novembre, nous avons testé un jeu très attendu sur PS4, il s'agit de Detroit: Become Human. Pour le moment, c'est un de nos gros coup de coeur. Le jeu de Quantic Dream est pour nous vraiment réussi dans sa réalisation et son scénario. Dans la démo que nous avons pu tester, nous étions un Androïde chargé de résoudre une prise d'otage. Pour se faire, nous avions la possibilité d'examiner la scène de crime avant de parler au preneur d'otage. Chacune des preuves et reconstitutions trouvées sur la scène nous ont permis d'augmenter nos chances de raisonner la personne et libérer l'otage.
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