Fighter Within
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Afin de pallier l'imperfection de son prédécesseur Fighter Uncaged, Fighter Within vient d'être instauré sur la nouvelle et la renommée XBox One. Comme la XBox 360 est équipée du Kinect, cette nouvelle génération est dotée du Kinect 2. Fini les manettes, toutes les actions se font avec le Kinect même la navigation dans les menus. Cependant, de l'avis général des spécialistes le Fighter Within aurait dû demeurer dans la catégorie des jeux de démos au lieu de s'aventurer tout seul. De l'avis des spécialistes, ce jeu est un véritable fiasco pour ne citer que sa dénomination qui n'a pas nécessité une grande recherche.
Un jeu pas attrayant
Avec le Fighter Within, les manettes n'ont plus une grande utilité, car même la navigation dans le menu se fait avec le Kinect. De cette fonctionnalité, le jeu présente déjà des inconvénients. En effet, le jeu présente une grande difficulté à interpréter le clic sur les rubriques. Généralement, c'est avec le mouvement de la main que l'on fait bouger le curseur et c'est en la tendant vers l'avant que l'on fait l'action de cliquer. Mais cette action est difficile à réaliser sur ce jeu puisque le curseur se trépide ce qui nécessite de nombreuses tentatives pour que l'action soit effectuée.
En ce qui concerne le graphique, les personnages sont très banals et ne présentent aucune attirance. Pour ce qui est de son contenu, le Fighter Within ne fait pas honneur à son titre qui se focalise sur un jeu de combat. En effet, le gamer doit se limiter à 8 combats, un mode d'entrainement ainsi qu'un mode multi local 1v1. En plus, les coups proposés par sa petite poignée de combattants au nombre de 12 ont souvent une similitude. Les points faibles constatés sur le fighter within sont innombrables. Raison pour laquelle il est déconseillé de s'en procurer. Seule minime satisfaction est son "baston virtuelle entre amis" ainsi que sa réalisation non négligeable.