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Florence - Et si nos histoires d'amour nous permettaient d'avancer ?

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Florence est un petit jeu décrit comme un conte interactif. Il est sorti en 2018 sur mobile puis en 2020 sur console. Premier jeu du studio Mountains, il a remporté de nombreux prix, dont celui du meilleur jeu mobile lors des Game Awards de 2018. On vous explique la raison de son succès. Attention si vous n'avez pas fait ce jeu car il y aura des spoils.

L'amour transcende les cœurs

FlorenceDans Florence, le joueur suit le quotidien de la jeune femme du même nom, rythmé par le travail et les appels avec sa mère qui essaye absolument de la caser. On comprend très vite que Florence s'ennuie un peu et qu'elle aspire à autre chose. C'est alors qu'elle fait la connaissance de Krish, un violoncelliste.

Nous découvrons toutes les étapes de l'histoire d'amour, de la rencontre, les rendez-vous hésitants, à l'emménagement ensemble. Malheureusement, les émerveillements des premiers instants laissent vite la place à la routine quotidienne et aux désaccords. Jusqu'au moment où les mésententes prennent le dessus et que les amoureux décident d'arrêter leur idylle.

Les échecs permettent d'avancer

florenceCe qui me fait dire que ce jeu est une réussite c'est dans sa façon de traiter l'échec. En effet, il n'est jamais simple de sortir d'une relation amoureuse, de se relever, de s'en remettre. Pourtant, Florence y arrive très bien. Nous avions très vite compris que la jeune femme ne s'épanouissait pas dans son travail.

Son amoureux Krish est un artiste qui vit de sa musique, il fait comprendre à Florence que son travail, qui ne l'épanouit pas, n'est pas une fin en soi. Il lui offre une palette de peinture. Mais comme beaucoup d'entre nous, Florence est happée par son quotidien et ne prends pas le temps de s'y mettre.

Tout l'intérêt du jeu réside dans l'impact que la rupture a sur elle. Florence ressort la palette de peinture et s'essaye à cet art qui l'a toujours attiré. La jeune femme a trouvé sa voie, elle libère sa créativité et s'épanouit. Une belle façon de montrer qu'il est toujours important de prendre du recul lorsque nous échouons et qu'il y a toujours quelque chose à retirer de toutes expériences.

Florence, un jeu très court mais suffisant

Je me demande à quel moment nous pouvons qualifier un jeu de jeu. Florence est décri comme un conte interactif, les phases de gameplay sont accessoires et sans réels enjeux. Nous choisissons la réponse que nous voulons donner à la mère de Florence, remplissons quelques puzzles pour discuter avec Krish et voilà.

Le plus important dans Florence n'est pas sa difficulté ou ses objectifs mais bien le message qu'il veut nous faire passer. Il y parvient de manière convaincante et rapide, c'est un pari réussi pour le studio.