jeux de tir en vue à la première personne comme
Prey, les armes sont un point fondamental du gameplay. Le héros en tire un
besoin bénéfique afin de ne pas mettre sa vie en jeu et donc par conséquent lui permettre de
survivre. Les
armes de sécurité peuvent être utilisées
à distance comme au
corps-à-corps, mais l'intelligence et la façon de procéder face à tels ou tels ennemis sont aussi des armes redoutables.
Après les emplacements des mots de passes, nous allons nous pencher sur le cas de Morgan Yu qui aura un multiple choix d'armes de tous les types afin de vaincre ses ennemis.
Les armes de sécurité
Ces armes peuvent être améliorées davantage notamment grâce au Neuromod Armurier I et II.
La clé à griffe:
C'est la
première arme que vous pouvez trouver dans le jeu. C'est une arme de
corps-à-corps infligeant de 10 à 20 points de dégâts en moyenne par coups. Elle
consomme de l'endurance pour chaque coup donné. Cette clé à griffe est
plus efficace face à des petits ennemis ainsi que ceux couverts de glu, mais également les fantômes spéciaux et les Télépathes. Mais elle a aussi des
points faibles face aux ennemis qui ne sont pas couverts de glu.
Le pistolet:
C'est une
arme peu puissante dans le sens ou elle ne sera jamais la plus efficace quelque soit l'ennemi. En effet, d'autres armes de sécurité seront toujours plus efficace que celle-ci. En revanche, ce pistolet peut tout de même s'avérer
utile en cas d'urgence.
Il peut servir
face aux petits ennemis et ceux couvert de glu, mais est
totalement impuissant face aux gros ennemis comme le cauchemar. Ses dégâts peuvent varier de 8 à 10 points. Le chargeur du pistolet peut contenir de 15 jusqu'à 27 balles au maximum. La portée est comprise entre 15 et 35 m.
Le fusil à pompe:
Cette arme est
puissante, elle vous permettra de sortir de quelques moments plutôt tendus. Le fusil à pompe, bien qu'ayant une
piètre portée reste toujours une arme qui s'avère efficace notamment par ses dégâts. Ses dégâts sont compris entre 48 et 71 points. Le chargeur peut avoir une capacité de 4 munitions et pouvant aller jusqu'à une capacité de 10 cartouches.
Ce fusil à pompe est efficace contre les Mimics, les Fantômes, et tous les ennemis ne vous ayant pas vu s'approcher d'eux jusqu'à une distance similaire à celle du
corps-à-corps. Il est moins efficace face aux ennemis qui vous attaquent à distance et ceux qui nécessitent plus que 2 ou 3 cartouches pour être tués.
L'arbalétrière:
Cette arme est
plutôt originale mais très peu utile. Elle prend de la place dans l'inventaire à vous de faire votre choix entre la garder ou la laisser. Cette arme ne fait
aucun dégât physique mais en revanche peut permettre d'attirer les ennemis.
Le pistolet disjoncteur:
Ce pistolet permet d'
étourdir les humains et le Typhon. Il est très efficace pour
endommager gravement les tourelles et les opérateurs. Donc il faut toujours avoir ce pistolet sur soi pour survivre.