Hellink - Un jeu pour débusquer les fake news
En bêta-test depuis l'année 2019, le jeu Hellink est officiellement sorti en ce début d'année 2021, notamment sur la plateforme Ikigai Games. Le jeu a vu le jour grâce à Thomas Planques, game designer, et Myriam Gorsse, bibliothécaire à Sorbonne Université. L'idée de départ était de proposer aux étudiants une façon ludique d'en apprendre plus sur l'univers très codifié des articles scientifiques et des méthodes de recherche.
À présent, "à l'ère des fake news, du conspirationnisme, et de la perte de crédibilité des grands médias", les créateurs parlent de deux nouveaux objectifs qui sont l'éducation populaire et la promotion des "jeux intelligents". Le jeu a été financé par le réseau Sorbonne Université et il est désormais disponible gratuitement au téléchargement.
Un serious game au service de l'esprit critique
Vous voici projeté à Neo Sorbonne en 2044, l'université a subi un piratage de grande envergure, empêchant tous ces résidents d'accéder à leurs travaux de recherche. Vous incarnez Elixène Seyrig, experte en cybercriminalité, qui est en charge d'enquêter sur l'attaque.
Pour cela, vous maitrisez deux outils : le mode recherche et le mode confrontation. Vous allez rencontrer les principaux personnages influents de Neo Sorbonne qui répondront à vos questions avec plus ou moins d'exactitude. Charge à vous de découvrir les incohérences dans leurs propos ou leurs preuves.
Des phases de jeu répétitives
La progression de Hellink se décompose en plusieurs chapitres (13 au total). Lors de chaque nouveau chapitre, vous serez amené à dialoguer, effectuer une recherche sur les éléments dont votre interlocuteur vous aura parlé, dialoguer, confronter ses idées bien souvent fausses et de nouveau dialoguer. Ces étapes reviennent à chaque nouvelle rencontre ou avancée au point de devenir quelque peu lassantes.
Vous disposez d'un petit appareil appelé E-lux qui vous permet d'être connecté à internet afin d'effectuer en direct les recherches d'informations dont vous avez besoin pour réfuter ou approuver les éléments qui vous sont transmis. Vous devez alors cliquer sur les mots qui vous semblent importants pour en apprendre d'avantages sur le sujet, c'est le mode "recherche".
Afin de pouvoir par la suite démontrer à votre adversaire que ses paroles sont erronées, biaisées, contredites, sans source dans le mode "confrontation", vous devrez identifier les éléments incohérents dans la source. Pour vous aider, vous vous appuierez sur cinq bonnes pratiques informationnelles : l'auteur, le contenu, la biblio, le plagiat et les recherches qui vous orientent dans l'élément à contredire.
Une bonne idée de départ
Si l'idée de départ est bonne, je doute du fait que les étudiants, qui sont le public cible du jeu, aillent au bout du visual novel. Il est en effet très long (une dizaine d'heures) et les personnages y parlent énormément, de temps en temps même sans grand intérêt (je pense notamment à notre acolyte qui interrompt chaque nouvelle découverte dans le mode recherche avec un trait d'esprit). Les dialogues s'éternisent et les informations à décrypter sont interminables.
Le sujet traité n'est pourtant pas à prendre à la légère, mais le savoir qui en ressort semble encyclopédique, au point de ne plus lire toutes les informations qui s'affichent pour aller plus vite. Cependant, les sujets abordés sont très intéressants. On peut y découvrir un grand nombre d'informations sur le plagiat, la propriété intellectuelle, les hackers, les lanceurs d'alertes, les big data ou encore la fiabilité des auteurs ou des sources.
Hellink, un outil pour les établissements scolaires
Hellink permettra, peut-être, aux professeurs de s'approprier le sujet pour amener une discussion auprès de leurs étudiants. À l'ère d'internet, nous sommes confrontés au quotidien à la question des fake news, de la manière de vérifier nos sources, de garder un esprit critique même lorsque notre interlocuteur nous montre des études ou autres preuves.
Des fiches explicatives ont été créée pour les enseignants afin de les aider à s'approprier le jeu. Elles reprennent les différentes thématiques et proposent des exercices à faire directement dans leur établissement.
En résumé, un jeu nécessaire et intéressant dans lequel on apprend beaucoup d'informations primordiales pour devenir des adultes éclairés, mais un tantinet trop bavard.