League of Legends - Quels bonus d'équipe donnent les origines dans TeamFight Tactics ?
TeamFight Tactics, le mode auto chess de League of Legends, est maintenant disponible sur le launcher de Riot. Le jeu est assez dense et comporte beaucoup de particularités. Pour vous aider à vous y retrouver nous avons classé les différents champions disponibles par origines ainsi que les statistiques prêtées à chaque compo.
A retenir dans cet article
- Un tableau rassemblant tous les champions par origine.
- Les différents bonus que donnent les origines.
- Une rapide tier-list sur le patch actuel.
Les origines
[table id=17 /]A noter que certains champions disposent de deux origines comme Swain, Kennen et Veigar. Ce qui peut s'avérer utile lors de votre choix de compo.
Les bonus de compo
Démon
Les attaques des démons ont une chance de vider la mana de votre adversaire et de le convertir en dégâts brut.
- 1 démon (sur le terrain): 30% de chances
- 4 démons: 50% de chances
- 6 démons: 70% de chances
Dragon
Les dragons sont immunisés contre les dégâts magiques dès qu'il y a deux champions de ce type sur le terrain.
Exilé
Si l'exilé n'a pas d'allié adjacent au début du combat, il gagne un bouclier équivalent à 100% de ses PV max.
Fantôme
Avec deux fantômes sur le terrain, donne une malédiction à un adversaire qui réduit ses PV à 100.
Glacial
Les attaques de ces champions ont une chance de stun pendant 2 secondes.
- 2 glaciaux: 20% de chances
- 4 glaciaux: 30% de chances
- 6 glaciaux: 45% de chances
Impérial
Les impériaux infligent le double de leurs dégâts. Effet actif avec:
- 2 impériaux (sur le terrain) : un impérial aléatoire
- 4 impériaux: l'intégralité des impériaux sur le terrain
Ninja
Le bonus ne s'active que si vous avez exactement 1 ou 4 ninjas sur le terrain.
- 1 ninja: reçoit 40% de dégâts d'attaque supplémentaire
- 4 ninjas: reçoivent 80% de dégâts d'attaque supplémentaire
Noble
Les nobles octroient 100 points d'armure et 35 HP par attaque
- 3 nobles: 1 allié aléatoire
- 6 nobles: tous les alliés
Néant
Avec trois champions du néant, toutes les attaques de base ignorent 50% de l'armure des adversaires.
Pirate
Avec trois pirates, vous avez une chance de gagner jusqu'à 4 PO après un combat contre un autre joueur.
Robot
Les champions de type robot commencent le combat avec leur barre de mana remplie.
Sauvage
Les attaques génèrent de la Fureur (cumulable 5 fois). Chaque stack de Fureur octroie 8 points de vitesse d'attaque.
- 2 sauvages: alliés sauvage uniquement
- 4 sauvages: tous les alliés
Yordle
Les attaques contre vos yordles ont une chance de rater leur cible
- 3 yordles: 20% de chances
- 6 yordles: 50% de chances
Tier-list des meilleurs origines
A l'heure d'écrire ces lignes, l'origine glacial domine la méta (le stun étant assez gamebreaker lors d'une manche) suivis des dragons (Aurelion Sol en tête), des impériaux ainsi que des sauvages. Vous pouvez retrouver la tier list actuel sur le site LoL Battleground. Il ne faut toutefois pas se jeter sur la compo à la mode sur chaque partie. Il faudra surtout s'adapter à la situation et aux choix de vos adversaires pour triompher de ceux-ci.