LuigiDX, chasseur de fantômes
Le 14 Septembre 2001 sortait la GameCube de Nintendo. Après le semi échec de la Nintendo 64, la firme japonaise se devait de rattraper le coup. Cette génération commença avec un gros risque. Pas de Mario dans le line-up de lancement de la console mais un jeu Luigi. Jeu sur lequel portera notre attention aujourd'hui: Luigi's Mansion.
Luigi passion technicien de surface
Après avoir gagné un manoir à un concours auquel il n'avait pourtant pas participé, Luigi se rend dans sa nouvelle propriété. Arrivant sur place en pleine orage, Luigi pressent que tout ne se passera pas comme prévu. A la recherche de son frère Mario, disparu depuis quelques jours, Luigi va se retrouver à la croisée des chemins entre une aventure de GussDX et un numéro de "C'est du propre". Aidé par le professeur Karl Tastroff et sa dernière invention l'Ectoblast 3000, merveille d'ingénierie ménagère anti-fantômes. Luigi aura pour but de nettoyer les différentes pièces du manoir à la recherche de son frère.
Luigi's Mansion n'est aucunement un jeu de plateforme. Fini, ici, de bondir dans tout les sens comme on en a l'habitude, Luigi n'a même pas la possibilité de sauter et est cloué au sol. Tout le gameplay sera centré sur la capture de fantôme à l'aide de l'Ectoblast 3000 et de la lampe torche. Pour capturer un fantôme, il faut révéler son "cœur" à l'aide de la torche pour ensuite l'aspirer en maintenant la direction opposée à l'ectoplasme tentant de fuir. La fonction soufflerie de l'appareil permettra, quant à elle, de rejeter les différents éléments du décors (ballon, eau, feu) pour résoudre des énigmes simples ou vaincre certains fantômes spéciaux.
Boogrement original
En parlant de fantômes spéciaux, certains ennemis ont gardé leur forme "humaine" et il faudra jouer avec l'environnement de la pièce pour les capturer. Un savant mélange entre énigme et capture, assez intéressant. D'autant plus que certains sont vraiment originaux à attraper et font appel à la physique du jeu. Malheureusement, bien qu'assez court, Luigi's Mansion tombe dans la redondance vers sa moitié et les très bonnes idées de gameplay ne sont que peu exploitées.
Une fois une pièce débarrassée des fantômes, il vous faudra vérifier si un Boo ne se cache pas dans un placard tel un Harry Potter lors d'un dîner de famille. Si les Boo peuvent être considérés comme de simples collectables, ils possèdent en faite un gros avantage, leurs noms. Nintendo s'est donné du mal pour tous les nommer de façon à faire un jeu de mots avec Boo digne des meileurs calambours de Pargonis. De sacrés Boo en train nos amis de chez Nintendo.
Luigi's Mansion, original mais pas sans défauts
En plus de se passer du moustachu rouge, remplacé par... Un moustachu vert, Luigi's Mansion nous propose sa propre vision du survival horror. Toute proportion gardée, on reste chez Nintendo. Un hommage assumé au premier Resident Evil, à Ghostbusters et aux aspirateurs Dyson. Bien que très courte, l'aventure proposée n'en reste pour le moins agréable à parcourir malgré quelques redondances en milieu d'aventure et les quelques idées de gameplay nous apportent une certaine satisfaction, même si elles sont peu exploitées sur la durée. Plus qu'un jeu, Luigi's Mansion est la preuve de la volonté de renouvellement de Nintendo de l'époque avec la Gamecube.
Pour rappel, Luigi's Mansion 3 sort dans quelques mois sur Switch. Premier épisode salon depuis le premier opus (le second étant sorti sur 3DS), le jeu proposera notamment un mode coopération au sein de son aventure. Un titre à suivre qui a le potentiel de devenir un hit de la console nomade de Nintendo.