Mass Effect Andromeda - Le point complet sur le jeu
Sommaire
- Dans une galaxie lointaine, très lointaine…
- Une histoire de famille.
- De nouveaux ennemis.
- Deux compagnons présentés.
- Des relations romantiques plus réalistes et variées.
- Un système de choix plus nuancé.
- Les missions de loyauté de retour.
- Exploration plus libre.
- Des gunfights encore plus proches du TPS.
- Editions Deluxe et Collector.
La nouvelle vidéo de L'Andromeda Initiative
Dans une galaxie lointaine, très lointaine…
Enfin pas si lointaine que ça… Andromède est une galaxie spirale voisine de notre Voie Lactée, située à seulement 2,55 millions d'années-lumière de notre soleil. C'est presque la porte à côté. Elle compte environ 1000 milliards d'étoiles pour un diamètre de 140000 années-lumières. Dans Mass Effect, l'Initiative Andromeda fut déclenchée entre les épisodes 2 et 3. Un Nexus, puis 4 Arches, furent envoyées vers la galaxie d'Andromède pour y trouver de nouveaux mondes habitables. A bord de chaque Arche, une race spécifique : Asaris, Turiens, Galariens et Humains. Le Nexus est un centre de commandement avancé qui est arrivé en avance pour préparer la venue des Arches. L'arche humaine, baptisée Hyperion, n'a pas débouché au bon endroit dans la galaxie d'Andromède. Elle a ainsi perdu tout contact avec les autres arches.Une histoire de famille.
Cela n'empêchera pas le Pionnier, l'explorateur chargé de trouver le monde idéal pour les habitants de l'Arche, de poursuivre sa mission. S'agissant de votre père, vous serez amené à lui succéder (et pas forcément à la mort de celui-ci, la charge pouvant être transmise). Dans un soucis de personnalisation, vous déciderez évidemment de votre sexe et de votre apparence. Jouer un homme ou une femme aura un impact sur le déroulement de l'histoire. De plus, vous serez aussi en mesure de modifier l'apparence de votre père et celle de votre jumeau qui sera forcément de sexe opposé au vôtre. On sait aussi qu'il y aura quelques mystères à résoudre au sujet de ce jumeau et de votre famille. Sachant que Bioware a précisé qu'un seul humain à bord de l'Arche n'y était pas en tant que volontaire. On peut supposer qu'il s'agisse de vous ou de votre jumeau. Ou alors y aurait-il un ennemi potentiel ?De nouveaux ennemis.
On ignore encore comment, mais on en rencontrera. L'histoire ne précise pas quels événements en feront nos ennemis. Mais les Kett devraient devenir de redoutables adversaires. Joel MacMillan, Directeur Artistique, explique que les Kett, originaires de la galaxie d'Andromède, devaient être plus « aliens » que les races issues de la Voie Lactée. Les créateurs les ont ainsi dotés d'un squelette apparent avant de se rendre compte qu'ils devaient malgré tout rapprocher cette race de la nôtre. Ils ont alors été équipés de vêtements, d'armures adaptées à leur étrange morphologie. S'ils les ont voulus méchants et laids, les développeurs souhaitaient aussi que les joueurs puisent les découvrir sous un angle différent de celui d'ennemi. Qu'on puisse éprouver de la sympathie pour eux par exemple. L'équipe souhaite qu'il y ait de véritables échanges entre Kett et humains. Un gros travail a donc été fourni sur le regard notamment avec ce blanc sans pupille, afin qu'on n'y voit pas un semblant d'âme, mais qu'on puisse y lire des expressions.Deux compagnons présentés.
L'équipe qui accompagnera le joueur sera plus diversifiée que précédemment et offrira plus de possibilités relationnelles entre les membres : jalousie, rivalité, haine, amour… Deux d'entre eux ont été présentés par le Directeur Créatif, Mac Walters.- Liam : C'est un humain, ancien policier qui aide à la sécurité à bord de l'Arche.
''Liam est un compagnon jeune, enthousiaste et souvent idéaliste.''
C'est un personnage capable de dédramatiser certaines situations. Il peut pourtant facilement s'emporter quand on bouscule sa vision idéaliste de l'Initiative Andromède.- Peebee : C'est une technicienne talentueuse qui est arrivée avec le Nexus et se passionne pour la technologie alien. Asari comme Liara T'Soni dans la précédente trilogie, a un caractère très marqué, malgré leur différence :
''Elle parle aussi vite qu'elle réfléchit, ce n'est pas toujours facile de la suivre. Elle est très pétillante, alors que Liara était très sérieuse.''
Peebee ne respecte pas grand-chose en dehors de ce qu'elle étudie. Les normes, les règles, l'esprit d'équipe lui passent par dessus la tête. Ce qui ne l'empêchera pas de nous en apprendre plus sur la technologie alien. Bioware nous réserve des personnages encore plus fascinants que nous découvrirons plus tard.Des relations romantiques plus réalistes et variées.
Dans la première trilogie, les relations amoureuses prenaient systématiquement une tournure exclusive et solennelle avec un seul personnage. Elles suivaient toujours un même schéma : flirt, discussion, sexe... Les choses seront bien différentes dans Mass Effect Andromeda. Comme l'explique Mac Walters :''Ce n'est pas ça dans la vraie vie. Certains veulent passer au lit directement, certains veulent des relations sur le long terme, d'autres ne veulent pas de relation romantique. Nous avons dépassé le fait de communiquer une information de façon brute. Il faut que ce soit connecté au contexte : « A quoi pense cette personne là maintenant ? » On passe sur un aspect plus mature. On ne peut pas ignorer toute une situation pour lancer une conversation et balancer un « Je t'aime ».''
Concrètement, les romances seront plus diversifiées et ne concerneront pas uniquement les membres de votre équipe. Certains auront les mœurs plus légères que d'autres, et les relations ne se limiteront pas à drague, discussion importante, sexe. Les développeurs ont mis en place plusieurs activités et situations que l'on pourra vivre et partager avec les autres personnages du jeu. Toutes ne tourneront pas uniquement autour des personnages romançables d'ailleurs. Mac Walters précise :''Ceux qui ne sont pas romançables devraient avoir des arcs narratifs tout aussi profonds et intéressants que les autres. Ça rend le tout plus réaliste. Il a fallu y faire attention parce qu'on sait que les fans veulent des relations romantiques ! Il serait logique de rendre tout le monde romançable, mais ce n'est pas comme ça dans la réalité. (…) Nos jeux parlent de relations entre personnes et la romance en fait partie. Même sans prendre en compte ce qu'est Mass Effect, c'est juste logique. Vous mettez des gens dans des situations stressantes, donc il y aura des tensions, de l'amour, toute cette gamme d'émotions entre individus.''
Un système de choix plus nuancé.
L'objectif de Bioware est d'offrir plus de liberté dans vos décisions. Fini les choix manichéens entre pragmatisme et conciliation, place à 4 types de réaction : émotionnel, intellectuel, professionnel et décontracté. Vous pourrez interrompre votre interlocuteur ou devrez vous contenter d'indices plus légers dans les réponses proposées, qui auront souvent leurs avantages et leurs inconvénients. Ces dialogues affecteront moins votre évolution afin de vos rendre plus libre de réagir comme vous en avez envie.Les missions de loyauté de retour.
L'équipe de développement à produit un énorme travail d'écriture. Il y a plus de lignes de dialogue pour le moins bavard de vos coéquipiers qu'il y en a eu pour le plus volubile dans les précédents Mass Effect. Le but est de permettre au joueur de véritablement creuser les relations qu'il aura avec son équipe. D'ailleurs, ces relations plus riches pourront pleinement se ressentir lors des missions de loyauté. Apparues dans Mass Effect 2 uniquement, ces missions déterminaient la loyauté de nos équipiers. Elles permettaient d'éclairer et d'enrichir les rapports entre Shepard et chaque membre de son équipe. Cependant, elles avaient trop de poids dans la détermination de la fin du jeu. Dans Mass Effect Andromeda, les missions de loyauté sont de retour pour mettre en lumière certaines relations entre le joueur et les membres de son équipe. Certaines planètes seront exclusives à ces quêtes. Elles restent cependant totalement optionnelles. Elles pourront être menées n'importe quand au cours de l'histoire. Elles ne sont donc qu'un type de missions secondaires scénarisées parmi d'autres.Exploration plus libre.
Mac Walters ne considère pas Mass Effect Andromeda comme un open world.''il s'agit d'un jeu avec des éléments de monde ouvert''
Dans Mass Effect Andromeda, vous aurez beaucoup de planètes à explorer librement où quêtes secondaires, objets cachés, ressources et autres mystères vous attendent. Vous choisirez une destination sur la grande map galactique et lorsque vous la quitterez, vous serez déjà à destination. Une cinématique vous montrera l'atterrissage et la sortie de votre véhicule, le NOMAD. Vous pourrez alors explorer librement la planète sans temps de chargement. La priorité sera alors de trouver les zones de largage. Vous pourrez y installer une station avancée pour y changer d'équipement et bénéficier du voyage rapide entre deux stations. Différents points d'intérêts seront alors repérables et correspondront à des combats, des quêtes secondaires ou encore des énigmes à étudier. Le design du nouveau vaisseau, le Tempest, a été pensé à partir de ce concept d'exploration libre : Sa forme allongée en fait un digne descendant de l'illustre Normandy. La baie de chargement se trouve donc en haut de l'appareil qui repose uniquement sur des patins arrières. Quand le NOMAD s’apprête à sortir, le vaisseau se penche en avant et le véhicule peut alors descendre à terre. Mike Gamble, Producteur du jeu, précise :''On n'a jamais rien fait d'aussi grand en terme de nombre d'éléments. Et même s'il y a beaucoup de différents endroits à visiter, nous avons essayé de faire en sorte que, à chaque fois que vous en visitez un, vous vous en souviendrez.''
N'allez pas croire que Mass Effect Andromeda souffrira du symptôme No Man's Sky, avec des mondes vides et inintéressants à explorer. Toutes les planètes ne se valent pas en termes de taille. Certaines ne vous laisseront que de petites zones à explorer à pieds, tandis que d'autres seront immenses et comporteront des cités, des colonies hostiles à décimer, des donjons cachés et même des boss de taille colossale. Mike Walters décrit ces colonies hostiles :''Ces bases sont assez longues à anéantir, alors si vous voulez vous lancer à l'attaque, préparez-vous bien avant !
Dedans, c'est une combinaison de situations scriptées et systémiques. Si vous abattez trop d'ennemis, des alarmes se déclenchent et vous devez trouver comment les arrêter. Et il y a généralement tout un scénario rattaché à ça.
Ces bases sont optionnelles mais elles s'intègrent parfaitement dans votre rôle de pionnier en quête d'une galaxie sûre pour votre colonie humaine.''
L'exploration vous servira surtout à scanner des éléments disséminés sur les mondes que vous visiterez. Les informations obtenues seront transmises au Tempest. Elles serviront à enrichir votre codex et surtout, à accéder à de nouvelles technologies pour améliorer votre équipement. Certains mondes proposeront des conditions très hostiles qui nécessiteront des équipements adaptés : résistance à la chaleur, aux bains d'acides...Des gunfights encore plus proches du TPS.
Le Producteur Fabrice Condominas est longuement revenu sur le gameplay de Mass Effect Andromeda. Les développeurs se sont efforcés de maintenir un équilibre entre l'accessibilité, le dynamisme d'un shooter et les caractéristiques/statistiques d'un système de combat RPG. Dans Mass Effect Andromeda, on devrait gagner en fluidité et rapidité lors des gunfights. Les commandes seront plus réactives et la pause ne sera accessible que pour changer ses armes et utiliser des consommables. Vous devrez donner des ordres aux équipiers en temps réel, ce qui met un peu plus de pression dans les moments tendus. Les différents pouvoirs se rechargeront de manière individuelle et non plus collective. Vous pourrez ainsi laisser vos équipiers gérer eux-mêmes leurs pouvoirs sans craindre qu'il n'en utilisent la capacité à votre place au mauvais moment. Côté armes, on devrait en reconnaître quelques unes issues de la trilogie, qui évolueront différemment dans cette nouvelle galaxie. D'autre part, épées et marteaux devraient faire leur apparition (qui a dit Destiny?). Inspiré du multijoueur de Mass Effect 3, ce nouveau gameplay s'enrichit encore avec le jetpack qui confère plus de verticalité aux affrontements. Il sera même possible de faire du sur-place une fois en l'air. Face à ces nouvelles possibilités, le comportement des ennemis s'est aussi adapté. Ils ne se contenteront plus d'attaquer de face et pourront surgir de tous côtés. Les couvertures, avec un système proche de The Last of Us, seront destructibles, voire explosives. Fini les planques à couvert. Il faudra être mobile pour espérer survivre et surtout coopérer avec ses équipiers pour assurer une couverture globale de la zone de combat. Face à ce parti pris orienté action, l'aspect RPG se retrouve donc en arrière plan mais revêt toujours une grande importance dans la préparation de votre équipe avant combat.Editions Deluxe et Collector.
Mass Effect Andromeda disposera de 5 éditions différentes à sa sortie, même s'il faut s'attendre à ce que les plus prestigieuses soient en rupture rapidement dès qu'il sera possible de les pré-commander.- Commençons par l'Edition Standard à 59.99 € sur PC et 69.99 € sur PS4 et Xbox One, elle contiendra :
- Le jeu.
- Bonus de précommande : armure intersidérale, skin pour le NOMAD, pack booster multijoueur (5 bonus d'exp + 50%).
- L'Edition Deluxe : 69.99 € sur PC, prix non communiqué sur consoles, qui contiendra :
- l'Edition Standard.
- l'armure de charognard, arsenal d'élite du Pionnier, pack de lancement Deluxe Multijoueur.
- Pyjak, un petit singe de l'espace ???
- La B.O. digitale.
- L'Edition Super Deluxe : 89.99 € sur PC, prix non communiqué sur consoles. Contenant :
- le contenu de l'Edition Deluxe.
- Un pack booster Super Deluxe Multijoueur : Un pack premium par semaine pendant 20 semaines.
- Le 1er Collector à 99.99 $ contient donc le NOMAD ND1 en version light. Il est blanc, en métal, éclairé avec des leds… Un drone peut s'en détacher et les portes s'ouvrent pour révéler l'intérieur détaillé.
- Le second à 199.99 $ contient lui le NOMAD ND1 RC. De couleur grise, le modèle RC se distingue surtout par la caméra intégrée, la batterie rechargeable en USB et l'application de pilotage pour smartphones et tablettes (IOS ou Android). Outre la conduite du magnifique engin, l'appli permet de jouer avec les éclairages et de filmer ou prendre des photos.