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Middle-Earth: Shadow of Mordor

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Les jeux Open World ont souvent du mal à trouver un équilibre entre deux extrêmes, la capacité à concevoir une expérience personnalisée, et une progression linéaire qui fournissent un récit satisfaisant. Shadow Of Mordor explore une solution unique à ce dilemme, offrant une histoire qui se déroule et qui réagit aux choix du joueur. C’est une expérience fascinante dans l’action émergente sur une grande échelle, mais l’accent sur les éléments émergents peut conduire à la frustration au début du jeu, et trop de répétitions plus tard.

Scénario du jeu sur PS4

Shadow of Mordor gagne sa note d’âge mûre dans les premières minutes, avec une scène horrible, mais de préhension qui alimente les nombreuses heures de gameplay qui nous attendent. Le Ranger Talion est uni à mort avec un spectre mystérieux et ancien et leurs pouvoirs combinés et soif e vengeance sont suffisants pour constituer une menace pour les armées de Sauron émergent pendant les années entre Bilbo le Hobbit et le Seigneur des Anneaux. Le conte se déroule en une seule note (vengeance !), et il est livré par le dialogue mélodramatique qui est un match qui précise le style déclamatoire de Tolkien.


L’engagement de Tolkien est admirable et vaste. Les deux quêtes principales et secondaires de l’histoire sont remplies d’allusions à la fiction plus large, et c’est merveilleux de voir Monolith creuser si profondément dans la tradition établie. Que ce soit par la collecte des artefacts des âges perdus de la Terre du Milieu, ou se faufiler à travers la forteresse redoutable de Durthang, un sentiment d’appartenance et l’histoire imprègne le voyage. Les pics escarpés de Mordor et de plaines herbeuses sont remplis de secrets à découvrir, dont beaucoup offre une compréhension plus profonde de Talion ou le fantôme, et leur lien avec l’histoire classique. Même avec les liens étroits avec les personnages et les évènements de Tolkien, Shadow of Mordor est tonale dissonante de la source d’origine. Beaucoup d’entre vous pourrait être perturbé par l’imagerie sombre et oppressante sur l’écran.


La plus fascinante caractéristique de Shadow of Mordor est son système de Némésis, dans laquelle de nombreuses missions et conflits découlent de combats et de décès antérieurs. Une armée de soldats nommée Uruk patrouilles au-delà de la Porte noire, chacune en lice pour gravir les échelons et de saisir une plus grande puissance. Si vous mourez dans la bataille, votre tueur peut être promu et vous rappeler la bataille à votre prochaine rencontre. Si vous brûler horriblement un ennemi et le laisser échapper, il criera certainement pour une revanche s’il vus apercevra. Dominer une marionnette et le transformer à votre cause, et les occasions se présentent à lui passer à l’état des chefs de guerre. Beaucoup de ces rencontres se produisent naturellement lors de vos explorations, mais un nombre égal apparaît comme de nouvelles missions sur la carte. La dynamique pour une expérience remarquablement attrayante et personnalisée. Cependant, le système peut se laisser emporter dans le surmenage, avec de multiples ennemis nommés convergeant vers un emplacement dans une seule mission, ce qui rend facile d’entrer dans les combats que vous soyez mal équipés ou complets.


Si le méta du jeu est tout au sujet des conflits toujours changeants de la machine de guerre de Mordor, les engrenages qui font tourner cette machine sont les batailles constantes de Talion sur le long du chemin. Que ce soit dans la furtivité, à distance avec son arc elfique, ou au corps à corps furieux, les combats sont difficile et engageant. Le combat s’accompagne d’un coup de poing viscéral, et pervers avec ses décapitations brutales et les exécutions de vengeance. Des entrées rythmiques permettent une étonnante palette de coups, et le bouton de brassage est une recette sûre pour l’échec. Pour maîtriser le système, cela exige une attention de tous vos ennemis, en changeant vos manœuvres, et reconnaître les moments pour un traitement stratégique.


Les mêlées sont impressionnantes et dangereuses, mais la puissance de perforation de combat est émoussée par la répétition. Beaucoup de jeux du monde ouvert (y compris les principales inspirations Batman : Arkham City et Assassin Creed) proposent du contenu de côté bouche-nettoyant qui change jusqu'à la mise au point du joueur. Dans l'ombre du Mordor, si accomplissant des missions de l'histoire ou des missions secondaires, l'accent est mis pour tout tuer tout le temps. À la fin de la longue campagne, les batailles ne portent pas le même frisson.


Les bastions de Mordor et des champs ouverts sont souvent le siège de conflits massifs et souvent excessifs. Il n'est pas rare de se retrouver dans un combat avec des dizaines d'ennemis à la fois, et les alarmes hurlantes apportées plus tout le temps sans travail minutieux pour contenir la catastrophe. Les ennemis désignés ont chacun un ensemble de faiblesses et immunité, et les garder tout droit au milieu d'un combat est difficile. Les batailles peuvent s'étirer pendant de longues minutes, et juste quelques erreurs peuvent conduire à une fin macabre. Plus tard, les choses deviennent encore plus confuses que vous êtes obligé de recruter vos propres soldats, mais le jeu ne peut distinguer les amis des ennemis. D'abord, les joueurs qui refusent de s'engager avec l'option tactique de prendre des gardes du corps et en ciblant les faiblesses de l'ennemi sont susceptibles de se retrouver débordés. Même lorsque vous faites tout bien, des moments de véritable frustration menacent de mettre fin à la fête.


Je n'ai que des éloges pour la progression de Talion et la mise à niveau mécanique. De nouvelles puissances offrent des capacités significatives et le jeu de changement qui ouvrent progressivement tout au long de la campagne. Affrontez des ennemis plus sévères, et vous serez récompensé avec de meilleures runes pour améliorer vos armes. Peut-être plus important encore, toutes les activités contribuent à la progression d'une certaine façon, ce qui incite à l'exploration.


Shadow of Mordor est une expérience difficile et complexe sans vergogne, parfois au détriment de l'accessibilité. Je suis ravi que nous avons une nouvelle franchise dans le sol fertile de la fiction de Tolkien. Ajoutez à une approche révolutionnaire à la limite de la conception de la mission, et c'est une base solide pour une nouvelle série stellaire.